二次元中neta指什么
1个回答
展开全部
在二次元语境中,“neta”特指在文艺作品创作中提及、致敬、借用、恶搞以往“特定作品”的独创性手法的现象,有时也被称作“使用了某某的桥段”“玩了某部作品的梗”。
- 来源与含义:“neta”日语发音“ネタ”,本身无实义,实际意义为「种」,表示“根源”,是将“种”的发音“タネ”颠倒阅读后成为的网络流行语。
- 与桥段/梗的区别联系:neta是对过往经典文艺作品中具“标志性”“独创性”的手法进行模仿、吐槽、恶搞、借用;在信息传递中一旦失去独创性,neta会变成“桥段”和“梗”,最终成为文艺创作的固定套路。
- 表现形式与作用:neta使用时多以“恶搞”“乱入”形式呈现,是日本动画剧本创作中“抖包袱”的工具,能提升笑料,让观众乐开怀。但如果观众不了解neta对象,可能觉得作品封闭自嗨。
- 相关作品类型:全篇以“neta”为核心的作品被称为“梗番”或“neta系动画”,如《绝望先生》《银魂》等,这类作品在日本因宅文化而拥有较高人气。此外,neta元素不仅存在于日本ACG作品,国产动画中也很常见,如《猪猪侠之魔幻猪猡纪》《果宝特攻》等。
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询