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裂变反应堆 (Fission Reactor)

Mek V10 版本后,裂变反应堆被添加,需要安装附属通用机械发电机才可以搭建此结构


裂变反应堆(Fission Reactor)是消耗裂变燃料来产生核废料和大量热量的多方块结构,需要搭配其它机器以产生能量。

使用方法

搭建

材料准备

搭建裂变反应堆需要准备以下材料:

搭建方法

图示描述
裂变反应堆-第1张图片

搭建一个长3~18格、宽3~18格、高4~18格的长方体框架

框架的棱和顶点上只能使用裂变反应堆外壳

框架的面上可以使用裂变反应堆外壳强化玻璃


(在图示中,可能造成遮挡的角落暂缺)

裂变反应堆-第2张图片

在框架围出的空间内放置裂变燃料组件

在每个裂变燃料组件柱上方放置1个控制棒组件

裂变反应堆-第3张图片

将面上填满裂变反应堆外壳/强化玻璃

在面上放置裂变反应堆端口用于输入输出

在面上放置裂变反应堆逻辑适配器用于自动控制

建立条件

裂变反应堆有以下建立条件:

燃料棒结构有以下建立条件:

GUI

主界面

裂变反应堆-第4张图片裂变反应堆的GUI

裂变反应堆的主界面中含有流体栏、显示器、开关机按钮、温度指示条、产热图形。

裂变反应堆-第5张图片冷却液储罐裂变反应堆-第6张图片燃料储罐裂变反应堆-第7张图片显示器裂变反应堆-第8张图片热冷却液储罐裂变反应堆-第9张图片废料储罐
裂变反应堆-第10张图片开机按钮裂变反应堆-第11张图片关机按钮
裂变反应堆-第12张图片温度指示条
裂变反应堆-第13张图片产热图形
  • 关于显示器显示的基本数据的含义,详见下文“公式与机制”标题。

  • 开关机按钮:分别用于开启/关闭反应堆。按钮虽名为“紧急停机”,但点击后只是关闭反应堆,不会产生任何负面影响。

  • 温度:以进度条形式显示,最左侧为0K,最右侧为1800K,鼠标悬停至其上方可以查看当前温度,温度过高会增加反应堆的损坏程度

统计界面

裂变反应堆-第14张图片裂变反应堆的统计界面玩家可以在统计界面内查看裂变反应堆的详细数据,详见下文“公式与机制”标题。

玩家也可以在该界面内设置反应速率的上限:在黑框中输入意图设置的反应速率(可为小数),然后按下右侧“√”按钮或 Enter 键,即可确认。

运行过程

裂变反应堆在运行时,会消耗裂变燃料,产生核废料,同时加热冷却剂。

在默认情况下,裂变反应堆只能接受两种冷却剂:钠蒸汽。前者会被加热为蒸汽,后者会被加热为过热的钠蒸汽


裂变反应堆产出的核废料和热冷却剂会优先尝试通过裂变反应堆端口输出,没有速度限制。

裂变反应堆端口输入的裂变燃料和冷却剂,也没有输入速度限制。


可以使用裂变反应堆逻辑适配器自动激活/关闭反应堆,也可以用其监测反应堆的各项状态,以便在异常时自动作出反馈。


一旦冷却剂供应不足,裂变反应堆将持续升温,超过1200K后开始损坏,损坏率超过100%后有概率直接熔毁/强制停机,由配置项决定。

注意:在反应堆过热后,即使第一时间关闭反应堆,也需要一段时间才能降温至安全范围;在温度降至安全范围前,损坏率会持续上升,依然可以引起爆炸。

裂变反应堆的温度降至1200K之下,就会开始自动修复,温度越低修复速度越快。无论反应堆是否正在运行,都可以自动修复。

红石机制

红石比较器可以读取裂变反应堆中裂变燃料的储量,根据其占比决定输出0~15级的信号,自动向下取整。

  • 红石比较器对着裂变反应堆外壳层上的任何方块(外壳/玻璃/端口……),都可以正常触发此功能。


裂变反应堆逻辑适配器可以对裂变反应堆进行其它操作。

熔毁/强制停机

在裂变反应堆的损坏率超过100%后,如果配置项“反应堆熔毁”启用,反应堆将有可能熔毁并爆炸

反之,如果配置项“反应堆熔毁”禁用,反应堆将被游戏强制停机不熔毁也不爆炸


裂变反应堆的熔毁会持续5秒(100 tick),在此期间,反应堆内会多次产生半径为8格的爆炸,可以破坏方块,会对实体造成伤害,会产生

在裂变反应堆熔毁时,反应堆内部余温越高,熔毁越剧烈,视觉表现为产生更多、更密集的爆炸。这些爆炸在反应堆周围4096格范围内可见。

在裂变反应堆熔毁后,容易导致核废料泄露,产生大量辐射,因此非常危险,需要尽力避免反应堆熔毁。

在玩家重新搭建完成已熔毁的裂变反应堆后,无论熔毁前的损坏率为多少,完成后损坏率恒为75%,并开始自动修复。


裂变反应堆被强制停机时,玩家无法在其GUI内激活反应堆,裂变反应堆逻辑适配器也无法生效。

在反应堆温度 < 1200K,且损坏率 < 100%后,强制停机将解除,反应堆可以正常激活。

注意事项

裂变反应堆可能会引发放射性核废料泄露,在更极端情况下,可能会引起熔毁并爆炸

  • 在反应堆核废料满后,所有无法存入的废料都会泄露,并转化为辐射,辐射源为该裂变反应堆的几何中心,辐射剂量 = 泄露量 * 核废料的放射性;

  • 在反应堆损坏率 ≥ 100%,且当前温度 ≥ 1200K时,如果配置项“反应堆熔毁”启用,反应堆将有可能熔毁并爆炸

详细信息见下文“公式与机制”标题。

公式与机制

反应堆体积 = 长 * 宽 * 高,下文出现的“反应堆体积”均按照此公式计算,包含外壳层的体积

  • 冷却液容量 = 热冷却液容量 = 反应堆体积 * 单位体积容纳的冷却液量(默认为100B)

  • 核燃料容量 = 核废料容量 = 裂变燃料组件数量 * 每个裂变燃料组件的燃料储量(默认为8B)

反应堆热容 = 反应堆外壳热容(默认为1000J/K)* 反应堆外壳数量[1]

燃料表面积 = 裂变燃料组件不与别的裂变燃料组件相邻的面数

沸腾效率 = 燃料表面积 / 裂变燃料组件数量 / 目标面积(默认为4m2不可超过1

最大燃烧速率 = 裂变燃料组件数量 * 每个裂变燃料组件的最大燃烧速度(默认为1mB/t)

注[1]:计算反应堆外壳数量时,会包含反应堆框架上的所有方块,无论其是否为裂变反应堆外壳

水冷最大燃烧速率 = 反应堆热容 * 沸腾效率 * 0.000413425 = [ 反应堆体积 - ( 长 - 2 ) * ( 宽 - 2 ) * ( 高 - 2 ) ] * 沸腾效率 * 0.413425 

钠冷最大燃烧速率 = 反应堆热容 * 沸腾效率 * 0.00082685 = [ 反应堆体积 - ( 长 - 2 ) * ( 宽 - 2 ) * ( 高 - 2 ) ] * 沸腾效率 * 0.82685


反应堆升温速度 = 实际燃料消耗速度 * 单位燃料产热(默认值为1000000J/mB)

吸收热量 = 沸腾效率 * ( 反应堆温度 - 水的沸点(373.15K)) * 反应堆热容,小于0时不消耗冷却剂

  • 流体作冷却剂时,冷却剂消耗速度 = 0.2 * 吸收热量 * 水的热导率(默认为0.5)/ 水的热焓值(默认为10)

  • 流体作冷却剂时,反应堆降温速度 = 实际冷却剂消耗速度 * 水的热焓值(默认为10)/ 0.2

  • 化学品作冷却剂时,冷却剂消耗速度 = 吸收热量 * 化学品的热导率钠蒸汽为1)/ 化学品的热焓值钠蒸汽为2)

  • 化学品作冷却剂时,反应堆降温速度 = 实际冷却剂消耗速度 * 化学品的热焓值钠蒸汽为2)

反应堆自然散热速度 = ( 反应堆温度 - 反应堆所在群系温度 ) / 20010 * 反应堆热容


在反应堆温度 > 最小损坏温度(默认为1200K)时:

  • 反应堆损坏速度(百分比)= 反应堆温度 / 最小损坏温度(默认为1200K)/ 10

  • 在反应堆温度超过最大损坏温度(默认为1800K)后,上方公式中的“反应堆温度”按照1800K计算。

在反应堆温度 ≤ 最小损坏温度(默认为1200K)时:

  • 反应堆修复速度(百分比)= ( 最小损坏温度(默认为1200K)- 反应堆温度 ) / 最小损坏温度(默认为1200K)/ 100

在反应堆损坏率 ≥ 100%,且反应堆温度 > 最小损坏温度(默认为1200K)的情况下:

  • 如果一个反应堆已经被强制停机,且配置项“反应堆熔毁”启用,该反应堆将会立刻熔毁并爆炸,同时取消强制停机。

  • 否则,该反应堆每个游戏刻都有 ( 反应堆损坏率 * 0.001 ) 的概率熔毁并爆炸;若配置项“反应堆熔毁”禁用,则只会强制停机,既不熔毁也不爆炸

在反应堆损坏率 < 100%,且反应堆温度 < 最小损坏温度(默认为1200K)的情况下,反应堆将取消强制停机。

搭建自查表

这个版块的内容是方便已经成功搭建反应堆(即已经冒出红色粒子,能够右键打开GUI)的玩家开机前自查的(你可以认为是上文的省流)

开机后,右键反应堆检查气体液体储存情况:

  • 反应堆的冷却液储罐和燃油箱应当始终处于满的状态,否则说明不能正常输入或输入速率不够,停机检查;

  • 反应堆的废水池和热冷却液储罐应当始终处于空的状态,否则说明不能正常输出或输出速率不够,停机检查。

检查温度是否持续走高逼近最小损坏温度(默认为1200K),若是立刻停机检查。

你知道吗

裂变反应堆反应时,每秒钟会散发出 ( 核废料存量 / 3600 ) Sv 的辐射,如果该值小于100nSv,辐射将不会产生。

  • 该辐射的影响范围为反应堆高温区内的所有生物,即反应堆外壳里面的所有生物。(谁没事跑反应堆里面去啊)

裂变反应堆 (Fission Reactor)
裂变反应堆 (Fission Reactor)
资料分支:1.16+
资料分类:合成结构

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