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在任天堂北美总裁荒川实的提携下,该工作室成为任天堂N64时代最重要的第二方合作伙伴,1997年7月31日推出的3D FPS《007黄金眼》引发欧美游戏热潮,美国销量突破500万份 [1],全球累计销量达800万份 [4],其创新的多人分屏模式对主机第一人称射击游戏类型发展有重要影响 [8]。2002年微软以3.75亿美元收购RARE后,其转型为Xbox Game Studios旗下第一方工作室 [5],开发《盗贼之海》等作品(截至2024年玩家人数超4000万 [4])。任天堂曾持有其49%股份并建立长期合作,双方合作终止后保留了大金刚等角色独占权 [6]。2019年公布新作《永恒荒野》后因团队缩减导致项目调整 [7],该游戏项目于2025年7月被取消 [13]。2026年6月,曾长期管理Rare的Xbox游戏工作室负责人Craig Duncan等多位核心高管离职 [11-12],同年7月有传闻称Rare可能被出售 [14]。
基本信息
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游戏开发厂商,正如其名字“罕见”一样,RARE出品的游戏很有限,但几乎都是精品,所以很稀有。原是任天堂的第二方,后被微软从任天堂与Stamper兄弟手中购买股权(两者分别拥有该公司49%及51%)将其正式纳入麾下,成为微软的第一方开发商。
历史沿革
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中兴发迹
针对N64软件开发困难的不利弊端, 荒川实大作至上主义, [1]通过不惜血本的广告宣传把消费者的视线聚焦在数量有限的一些大作游戏,因此取得了非常成功的市场反响。 [1]多年后一位美国第 三方软件厂商的高层曾经如此说:“N64是任天堂给合作者出的有史以来最大一道难题, [1]卡带容量等许多问题都严重制约了游戏开发成果,荒川实凭借商业天才让 一款原本注定失败的主机取得了巨大成功……” [1]
主要成就
N64时代是任天堂第二方战略的全盛期,RARE在北美地区的软件销售成绩几乎与任天堂本社等量齐观, [1]RARE制作了许多诸如《暴烈推土机》、《007黄金眼》和《杀手学堂2》等高年龄向游戏,其中,《007黄金眼》全球销量超过800万份,成为N64平台畅销游戏之一,其创新的多人分屏模式对主机第一人称射击游戏类型发展有重要影响。 [8]和情报开发部出品游戏形成了有机互补作用,这也是N64能够在北美市场大行其道的主要原因。 [1]
后续发展
Playtonic Games由曾参与开发《班卓熊:格兰蒂的复仇》的前Rare资深团队于2014年创立,此后推出了众筹成功的3D平台跳跃游戏Yooka-Laylee及其衍生作品Yooka-Laylee and the Impossible Lair,并于2025年推出了强化版重制作品Yooka-Replaylee [10]。
2026年6月,在Xbox整体业务动荡的背景下,曾长期管理Rare的Xbox游戏工作室负责人Craig Duncan(任职约14年)离职。同为Rare老员工的Xbox游戏工作室幕僚长Louise O’Connor也同期离职 [11]。此次离职是Xbox游戏工作室近期持续的管理层调整的一部分,据悉,Xbox游戏工作室负责人及首席运营官也已离职,二人此前均在Rare工作室工作多年。 [12]
2026年7月4日,权威游戏杂志《EDGE》主编帕特里克·加勒特透露,Rare可能正面临被微软出售的风险。此次传闻是微软Xbox部门大规模重组与裁员风暴的一部分。在《盗贼之海》内容更新频率放缓、缺乏新项目且老牌IP运营投入放缓的背景下,Rare在微软内部的位置已变得微妙 [14]。
出品游戏
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FC 双蛇城
SFC:超级大金刚1 2 3代、杀手学堂、忍者蛙
[3]
