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Ein Zug besteht aus fünf Phasendie in dieser Reihenfolge stattfinden:
Die AnfangsphaseKampfphase und Zugendphase teilen sich dann jeweils noch in einzelne Steps auf.
Zuerst werden hier alle bleibenden Karten mit der Fähigkeit Phasing / Instabilität behandelt (z.B. Breezekeeper). D.h. es destabilisieren alle Karten des aktiven Spielers mit dieser Fähigkeit und gleichzeitig restabilisieren alle Kartendie sich bereits destabilisiert hatten.
Dann enttappen alle bleibenden Karten des aktiven Spielers.
Wichtig: Im Untap Step bekommt kein Spieler Priority / Priorität. Das heißthier kann man keine Sprüche spielen und keine Fähigkeiten aktivieren. Es ist also auch nicht möglichLänderdie zu Beginn des Zuges noch ungetappt warenvor dem Enttappen für Mana zu tappen.
Mit Beginn des Upkeeps gehen alle Fähigkeiten auf den Stapeldie zu Beginn des Upkeeps ausgelöst werden (z.B. SmokestackRazormane Masticore) oder im Untap Stap ausgelöst worden sind (z.B. Wake Thrasher). Danach bekommt der aktive Spieler Priority / Priorität.
Hier zieht als erstes der aktive Spieler eine Karte. Dann gehen alle Fähigkeiten auf den Stapeldie zu Beginn des Draw Steps ausgelöst werden (z.B. Howling MineRazormane Masticore). Danach erhält der aktive Spieler Priority / Priorität.
Die Hauptphasen sind die einzigen beiden Phasenin denen LänderKreaturenArtefakteVerzauberungenPlaneswalker / Weltenwanderer und Hexereien (Sorceries) gespielt werden können. Kurz gesagtnur in den beiden Hauptphasen können Spells mit „Sorcery Speed“ gespielt werden.
Werden keine Kreaturen als Angreifer deklariertwird der Declare Blockers Step und der Combat Damage Step übersprungen.
Nun geht es in die 2. Hauptphase (Postcombat Mainphase)die sich nicht von der ersten unterscheidet. Auch hier können wieder KreaturenArtefakte und alle anderen Zauber mit Sorcery Speed gespielt werden.
Mit der Zugendphase (Endphase) endet dann der Zug. Diese Phase besteht noch aus 2 Steps:
Hier gehen alle Fähigkeitendie „At the Beginning of the End Step“ auslösenauf den Stapel und der aktive Spieler bekommt Priority / Priorität. Hier spielt man alle Sprüchedie man am Liebsten am Ende des gegnerischen Zuges spieltwie z.B. Thirst for Knowledge. Auch Fähigkeitendie bis zum Beginn des nächsten End Steps wirkenkönnen hier sinnvoll eingesetzt werden. Beispielsweise bleibt ein Spielsteinder zu diesem Zeitpunkt von Kiki-Jiki ins Spiel gebracht wirdbis zum Ende des nächsten Zuges im Spiel.
Hier wird zuerst überprüftob der aktive Spieler seine maximale Handkartenanzahl (im Normalfall 7) überschreitet. Ist dies der Fallmuss er solange Karten abwerfenbis er bei dieser Anzahl angekommen ist.
Danach wird aller Schaden von allen bleibenden Karten entfernt und Effekte mit „until end of turn“ und „this turn“ enden. Im Cleanup Step erhält normalerweise kein Spieler Priority / Priorität. Es gibt aber natürlich Ausnahmen: in diesem Step wird noch überprüftob State-Based Actions / Zustandsbasierte Aktionen ausgeführt werden müssen und/oder ausgelöste Fähigkeiten darauf wartenauf den Stapel gelegt zu werden (Beispiel: der aktive Spieler hatte 8 Handkarten und musste eine davon abwerfenwährend sein Gegner ein Megrim im Spiel hat). Ist das der Fallwerden die ZBA ausgeführtdie Fähigkeiten auf den Stapel gelegt und der aktive Spieler erhält Priority / Priorität. Sobald dann alle Spieler bei leerem Stapel Priority / Priorität abgebenfolgt ein weiterer Cleanup Step.
Damit endet der Zug und der Zug des nächsten Spielers beginnt.
Q: Wann endet eine Phase/Step und die/der nächste beginnt?
A: Eine Phase/ein Step endetwenn der Stack leer ist und beide Spieler ihre Priority / Priorität abgegeben habenohne etwas zu spielen. Dann sieht das Spiel die aktuelle Phase/Step als erledigt an und geht in die/den nächsten über.
Q: Wie funktioniert Manabrand?
A: Manabrand wurde mir den Regeländerungen zu Magic2010 abgeschafft.
Vor M10 wurden am Ende einer jeden Phase die Manavorräte geleertund jeder Spieler verlor für jedes Manawas sich noch in seinem Pool befandeinen Lebenspunkt.
Jetzt werden am Ende einer jeden Phase und eines jeden Steps die Manavorräte geleert. Das hat aber keinerlei Konsequenzen in Form von Lebensverlust mehr.
Q: Mein Gegner greift mich mit einer Kreatur an. Kann ich darauf reagieren und ihm die Kreatur vorher mit meinem Icy Manipulator tappen?
A: So ähnlichauch wenn das die falschen Worte sind. Auf einen Angriff kann man nicht reagieren (wie auf einen Zauberspruch) und „vorher“ gibt es in Magic auch nicht. Allerdings hat dein Gegner vermutlich einfach den Beginning of Combat Step übersprungen. Das ist der Zeitpunktzu dem man Karten wie den Icy gewöhnlich einsetzt: der Gegner befindet sich nicht mehr in der Hauptphase (kann also keine Kreaturen/Hexereien mehr spielen)hat aber noch keine Angreifer deklariertso dass sie noch getappt werden können. In so einem Fall muss dein Gegner den Angriff zurücknehmenund dich die gewünschten Aktionen im Beginning of Combat Step durchführen lassen. Wichtig: zu dem Zeitpunktzu dem du den Icy benutzen musstweißt du noch nichtmit welchen Kreaturen er überhaupt angreifen willdu musst einfach die deiner Meinung nach gefährlichste Kreatur wegtappen.
Der Aufbau eines Zuges ist auch nachzulesen in den Comprehensive Rules unter Punkt 5. Turn Structure.
– SpawnHailanderSimonSays