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《远行星号》(Starsector)是由Fractal Softworks开发并发行的2D宇宙战争游戏,发行于2012年4月5日,游戏平台为Windows、Linux、Mac OS。 [2]
游戏背景设定在一个名为“人之领”(Domain)的庞大银河帝国崩溃后,英仙座星区因星门失效而与帝国失去联系,各独立势力崛起。 [2-3]玩家在游戏中通过探索、战斗、外交和经济手段,指挥舰队在2D太空平面进行即时战略对战,并可以建立自己的殖民地。 [5] [9]
- 中文名
- 远行星号
- 原版名称
- Starsector [7]
- 别 名
- Starfarer [7]
- 游戏类型
- 角色扮演、即时战略、飞船对战、沙盒模拟
- 地 区
- 美国
- 开发商
- Fractal Softworks
- 发行公司
- Fractal Softworks
- 游戏售价
- 15 美元 [8](预购-25%)
- 制作人
- Alexander Mosolov [1]
- 总 监
- Alexander Mosolov
- 背景音乐
- Stian Stark
- 内容主题
- 科幻,冒险
- 玩家人数
- 1 人
- 游戏画面
- 2D画面
- 游戏引擎
- Lightweight Java Game Library
- 最新版本
- 0.98 [6]
- 发行阶段
- 非正式版
- 发行日期
- 2012年4月5日
- 媒 介
- 官网
- 游戏语言
- 英文(有非官方汉化补丁)
游戏背景
播报编辑
关于古人我们所知甚少,我们所了解的只有幸存者的记录或者叙述。它们讲述了一个跨越银河的庞大国度——Domain,也就是人之领——跨越银河系中的成千上万的世界,由身处地球的公正议会治理。据说运用帝国制造的星空之门,一个人可以在一眨眼的时间里穿越浩瀚星海。但在以前的某一时刻,英仙座星区及附近所有的星门同时陷于寂灭,其中所有殖民地都与帝国失去了联系,庞大的殖民体系顿时土崩瓦解。在人心惶惶之中,几个强大的势力在各自星系宣布独立,并不断扩张领土。 [2]
阵营介绍
播报编辑
速子科技
速子科技是先进科技的代表,是Domain帝国中某超级公司的分部重组后形成的势力,继承了母公司大量先进科技,并拥有相较其他势力庞大的多的研发团队。它专注于尖端AI科技的开发, 并多次违反 Domain 禁止研究阿尔法级以上的自主行动AI的 禁令,并研究一些外来的高能设备, 如星舰发动机、 曲速引擎、 能量发生器、 能量转换器、 力场装置等。(据说星门崩溃也是因为其超级AI核心) 自星门崩溃以来, 速子科技 极大地扩展了它的运营方式并成功将自己烙印在了整个星域的运作之中。 甚至它的敌对势力, 或是那些执意要在自己系统里 留下固线后门的偏执狂们, 最终也不得不开始采购并使用一些速子科技的标准设备, 并直面那些他们恨之入骨却又无所不在的速子科技个人终端。(如某教会)两次AI战争的失利使速子科技于英仙座星区的军事实力与声望受到了严重削弱,但因其技术实在先进所以仍是此星区最强大的势力之一。另:具有完整体系,高科技、能量为其特点
霸主
霸主前身是Domain帝国第十四军团,在英仙座星区外围星门崩溃时通过,从而损失惨重,不得已使用低温冷冻技术将所有幸存者冷冻,残存舰队仅依靠常规巡航自动导航至英仙座星区,于大崩溃后48年抵达英仙座星区核心区,并于次年成立霸主,自称是Domain帝国的继承者:Hegemony。成立后的霸主拥有众多资源和大量遗留的蓝图科技,且在成立初期至第一次AI战争结束时期拥有大量原先属Domain帝国第十四军团的舰船,实力强劲,为了重新联系到Domain帝国并且管理好英仙座星域,霸主现正在竭力的对反叛势力进行镇压,时至今日,英仙座星域仍有一些强大的实力集团。
作为 Domain 的军事继承国,它的建国宣言基于一个能 “创造性地”将 Domain 时期的军事戒严法进行无限期延长的解释条款。 霸主的建立者们坚信: 想要重新回归 Domain 的体制, 维持全星区甚至整个银河系的和平、 稳定以及繁荣,就必须凌驾于琐碎的人权之上。 人类正经历生死存亡的紧要关头,只有处于 霸主 严格的军事体制下才能保护那些可以孕育基本正常的人类文明世界。 任何危及这项 “伟大事业”的隐患都必须遭到排除; 如果一些激进分子因无知或利益而极力阻止这份伟业, 那么将其作为牺牲品也在所不辞。
在 霸主 所统治的行星和空间站里, 便于治理用的民间政体依然存在, 但却完全隶属于军队。 因 Domain 的政策原因, 导致民间组织的细节在不同世界中各不相同。 一旦这些组织存在问题, 霸主 就会用个修订后的 Domain 时期的殖民章程来强行决定政府结构。 尽管标准民间政体是由民选产生, 但根据军事戒严法,有效的候选必须得到当地军事机关的核准。 虽然特殊时期需采取特殊措施, 但 霸主 仍在 Domain 所建立的原则下,抚育着银河民主 那在风中摇曳的火焰。
第一次AI战争中,霸主凭借大量前十四军团舰船取得了一定优势,并与卢德教会共同赢得了第一次AI战争的胜利,但因其速子还拥有强大的前Domain帝国需求开发的一部分武力强大的高科技舰船,这使得十四军团舰船基本成为宇宙残骸。
在第二次AI战争之前,霸主因零星的局部战争与局势动荡使得其军事实力受到了一定的削弱,速子科技趁机向霸主宣战,战争前期速子科技因为舰船配备高科技装备而优势明显,但霸主凭借其庞大后勤系统将战争拖入全面战争。速子科技在战争后期因内部动荡导致大量战略性失误,从而使霸主侥幸赢得了第二次AI战争,并凭借此迫使速子科技签订了克罗姆协议,成为了英仙座星区名副其实的霸主。另:具有完整且独特的船只体系,重实弹与装甲。
辛达强权
辛达强权是一个最近因 霸主 军事介入 Andrada 星系而产生的 政治团体。因霸主军事干预由前 霸主 海军上将 Philip Andrada(击败海盗女王之人) 所领导。 这名在 霸主 海军心理档案被描述成 “机智而富有领导力, 但有些过于自恋”的人, 成为了如今 辛达强权 的实际掌权人。按照他的说法, 辛达强权 是在 Andrada 危机中经历磨练, 由新一代人民所建立。 这些人不仅拥有英勇的精神和清晰的目标, 且怀揣着更为强大的信念与决心, 足以克服分歧或分裂,并战胜那个在星门崩溃后的考验中,渺小且只会带来混乱的议会政府。 然而整个星域的人们认为: 他们撑死也不过是个想在 乱世获取利益的 军事独裁政体,不可能打败霸主或速子科技。另:该势力特色,征服者 级 战列巡洋舰
卢德教会
Domain帝国搭建的星门崩溃后不久英仙座附近Domain帝国的所有殖民星域陷入恐慌,大崩塌时代到来,那些经历最初几年战乱后艰难活下来的民众都开始迷茫起来,失去了帝国的联系,便没有了家,面对着这浩瀚宇宙该何去何从? [3]银河救赎教会的正式成立, 是受到 Domain 星门崩溃时一位名为“卢德”人士做出的殉道行为而获得的启发, 以亚伯拉罕契约与一些来源可疑的 Domain 纪元反对腐败、堕落、享乐主义和超人类事物的著作为主要核心, 而建立起的一种等级体系分明、 教条高度融合的教会组织。 教会不仅向信徒们描绘了 一幅更简单的生活方式、 即人人拥有美德、 人力资源充足的美好蓝图, 并反对自星门崩溃以来那些企图分裂整片星域的暴力行径与科技差异,虽然不崇尚暴力,但其整体实力还是非常强大。另:此势力十分钟爱统治者 级 重型巡洋舰
英仙座联盟
英仙座联盟 是一个把反抗霸主对星域的完全统治而作为目的建立的同盟体。 尽管联盟成员对于国内外事务 难以达成共识, 甚至为此爆发过激烈的武装冲突, 可当他们直面 霸主 这个被看作是以 Domain 名义非法推行军事戒严法的呆板政体时, 他们的意志是如此无比统一。 联盟将遵循自己的法律以及准则, 联合起来对抗那些来自外部的威胁, 尤其是一些好事的大型集团、 军阀,还有卢德左径,但国家底子实在太薄,还不足以击败霸主。另:该势力钟爱苍鹭、鹰系列船只。
自由联盟
比起一个统一的势力,自由联盟 更像是由一些松散的政体,和那些缺乏与其他主流势力合作且不具备共有特质的自由主义者所组成的联合体,但却无人管制,就连霸主和速子科技这样的势力有时也会有偶尔的帮助。 在 自由联盟 的世界里,那些将其看做家的飞行员们经常分享一些有价值的数据信息, 以大方慷慨的价格互相交易物资, 并愿意更好地保护这个他们难得的自由而去合作一些短期安全措施 和军事行动。 然而也有这么一种情况, 当相互间的信任土崩瓦解, 自由联盟的成员不仅会因无端的猜疑而拒绝支持其他同僚, 并展开恶意竞争, 且对他们同胞发生的所有不幸而视若无睹,虽说是个势力倒不如说是拥有自由的海盗,因为海盗常常帮助自由联盟度过一些危机所以当有人被海盗袭击后想报仇时,袭击的海盗常常会伪装成自由联盟的舰队,并装作什么都不知道。另:自由联盟什么人都有,小心!
卢德左径
卢德左径 是一种松散的团体, 其成员是一群被边缘化的、 激进的世界末日教派分子, 这些世界末日卢德主义者们声称: 他们对卢德给予人们的信息有着更为深刻的解读。 在他们眼中, 教会是妥协且腐败的, 因为他们在世界末日临近之时, 把世俗的自我安慰放在了追求真正的救赎道路之前。 末日决战就是 "现在"! 其帷幕已经拉开! ——只有通过强有力的正义行为, 才能更大程度地击溃恶魔, 只有通过暴力才能清扫人类对神的傲慢与不敬。 在他们如此宣称之际, 卢德左径 必然意识到他们已经陷入几乎与星域所有势力为敌的困境,尽管是从卢德教会中分离出来的,但由于军阀过度疯狂化所以舰船都有经过一种不明智的改装,使得潜藏实力大大下降,没有人会愿意去买他们的船,也没有人愿意去对付他们,因为左径的船经过改装后就连最起码的检查都没有就标价出卖这使得船只维护价格下跌到最低,正因为这原因所以一般来说他们的舰队都是大规模的。另:因为大规模装载安全超载,被网友戏称安超左径。
星际海盗
严格来说,海盗比起一个统一的势力, 更像是一种松散的联合体。他们之中有土匪、强盗、逃兵、掠夺者、 赏金猎人、 雇佣兵、和一些与星域中的强大势力们一样拥有着强烈斗争心并好战的舰长们。 许多海盗因受到压迫 逃离了星域的主流社会, 并在远离核心世界的地方藏匿。 大部分海盗舰长几乎不称呼自己为海盗, 而是把自己 看做反对 霸主 或 英仙座联盟 立下的不适当规则的挑战者, 为这个已陷入歧途的社会犯下的错误而向他们复仇。另:非常喜欢打人。
星区时间
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(人名与星球名称沿用原文)
C+0 英仙座星区(星域)的星门突然停止工作,英仙座星区殖民地与Domain帝国失去了联系。大量超级公司的分部重组(例如速子科技)。Domain第十一军团在此之前早已离开这里,而第十四军团在赶赴的途中,由于星门崩溃,只好抛弃大量民用舰船,借助低温冷冻技术,以常规动力巡航的方式,艰难驶向英仙座。
大崩塌早期
C+8 卢德教会成立。
C+48 十四军团到达英仙座星区。
C+49 十四军团成立霸主并称自己为Domain继承者。
C+83 英仙座联盟成立。
C+84 速子科技在边缘星系部署AI舰队。
第一次AI战争打响
C+89-95 霸主因速子部署AI舰队的行为向速子宣战,英仙座联盟站队速子,卢德教会站队霸主,这场战斗使得十四军团的舰船大量报废,速子科技大量基础设施被摧毁。
C+95-107 霸主和卢德骑士团的联合部队将一大部分AI舰队清扫出边缘星系,并且他们的伙伴关系在完成这一切后瞬间解散。
C+107 霸主宣布对AI战争胜利。
在第一次和第二次战争之间
C+148 Mazlot在Zagan星系的政权被卢德的革命所颠覆。
C+153.08.12 【珊瑚星云(战役任务)】英仙座联盟在Zagan星系成功击败了卢德/卢德左径骑士团。
C+160 军阀Loke入侵星域
军阀Loke带领了一支由Domain前届军事战舰组成的流浪舰队在袭击边缘世界后进入英仙座星区,在霸主特遣部队没有注意Penelope恒星的情况下获得了战斗的胜利。
Magec星系海军上校Kanta背叛了霸主,将霸主军事基地及兵工厂转交给了海盗军阀,海军上校Kanta宣布继承军阀Loke的衣钵,并与海盗开始广泛合作,使得霸主难以进攻。
在Maxios,年轻的军官Phillip Andrada战胜了军阀Loke,并被霸主所褒奖,得到了英雄式的待遇。
C+180 Askonia星系的危机开始,本土战争开始爆发。虽然表面上是本国战事,英仙座联盟成员之间的闪点冲突,但实际上更多的是外部的干涉。
C+181 霸主介入Askonia星系战争以抵制英仙座联盟在此次战争中的扩张。霸主的海军上将Phillip Andrada也来到了这个星系。
C+181 Opis卫星,Askonia的首都,被“行星杀手”摧毁,Andrada陷入背叛舆论。霸主执行议会认为Andrada的这番行为太过火,决定召回他并判“罪行较轻的叛国罪”。Andrada拒绝,并和他的簇拥者们清洗了Askonia星系,并以霸主介入部队为基础成立了辛达强权。并在星系外围与霸主发生数次武装冲突,彻底与霸主对立。
第二次AI战争打响
C+189上半年 因为Askonia事件对霸主产生的负面效应,霸主的军事实力削弱,速子科技的CEO Artemisia Sun 以技术检查协商为借口挑起战争。
C+189下半年 霸主发现了速子科技在超空间转播站设下的后门,并下令摧毁了国内的转播站。星际交流的方式因此倒退回用星舰传递消息的时代。
C+189.08 Hana Pacha星球被”行星杀手“摧毁。
C+189.08.20 【伏击(战役任务)】速子科技又成功地伏击了霸主舰队。
C+189.11.07 【群狼(战役任务)】速子科技雇佣兵成功突袭霸主后勤部队,霸主指挥官Kane Gleise被抓获。
C+190.04.12 【水深火热(战役任务)】Raesvelg卫星被速子科技封锁,霸主军队和雇佣兵成功地将Raesvelg解救了出来。(黑星)
C+190.04.23【 猎人或猎物?(战役任务)】霸主拦截了速子科技派往Raesvelg的增援部队。
C+193.03.14 【击沉俾斯麦(战役任务)】Kane Gleise因交换俘虏而被释放,并成为了号称“俾斯麦”的攻势级战列舰的舰长,Gleise打退了速子科技的伏击舰队,然而却被接下来的速子科技的高科技特遣队打开了地狱之门并送入了地狱。(这货真倒霉死得好惨)
C+193.03.16 俾斯麦的落败使霸主议会启用了应急措施,加大了战时税收。
C+193.07.21 【例行公事(战役任务)】无辜的自由联盟部队在偶然间发现霸主将"俾斯麦"回收改造为"凤凰"的过程,却惨遭霸主灭口。
C+193 下半年 Aremisa Sun卸任速子CEO,并造成了政治动荡,使得当前战争策略发生巨大改变。
C+194.01 速子科技试图侵略Chicomoztoc星系,然而失败了。
C+194.01.07 【希望渺茫(战役任务)】为了掩护剩余速子科技部队撤退(其中有一艘相位巡洋舰搭载着”行星杀手“设备),速子科技用一艘典范级战列舰拖住并挫败了霸主防御部队的进攻。令人惊叹的是,这艘战列舰消灭了霸主追击部队,奇迹般的归来,因为这一事件所以典范级战列舰的威望在此星区大大提升,又因为这件事越来越多的人来到速子老窝争先恐后的等待着典范级战列舰的出厂,这一举动使得速子科技的经济大大提升。
C+194.02 克罗姆协议的签订终止了第二次AI战争。这个协议允许速子科技在星域拥有被削弱的仅剩的军事力量,Aremisa Sun 在那些改革派主管们受到贬谪后重新担任CEO。霸主的声望因此恢复,并且政府高层吸纳了更多新面孔。
现在
C+198.05.17 【一次好买卖(战役任务)】一个小商贩的买卖故事,只是无关紧要的世界一角。
C+201.09.12 【马蜂窝(战役任务)】怼烂那个Kanta!
C+203.11.24 【形势逆转(战役任务)】黑星与卢德左径的冲突。
C+204.01.22 【为了伟大的卢德(战役任务)】黑星与卢德左径突然袭击速子科技。
C+206.01.01 接下来,就是我们远行星号玩家的时间! [4]
开发过程
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游戏由Fractal Softworks开发,于2012年首次上市 [10]。
从2013年开始,基本由一人开发至今,并使用JAVA语言开发 [9]。
游戏介绍
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《远行星号》是一款由Fractal Softworks使用JAVA开发的2D宇宙战争游戏,融合了即时战略、飞船对战和沙盒模拟元素 [9]。游戏于2012年在PC平台上市 [10]。玩家可以在宇宙中冒险,经营舰队,改装和管理舰船,并自由编组武器序列与安排副官控制舰船。游戏系统包含战斗、装备、经济、对话、经营和外交等元素。战斗采用纯2D平面,飞船设有辐能(flux)机制,该机制会影响护盾和攻击 [9]。
游戏从2013年开始主要由一人开发。后续更新加入了关于人类学院秘密的主线故事,该故事无缝融入了沙盒系统。游戏拥有活跃的MOD社区,支持玩家自定义内容。《远行星号》自2012年发布后由Fractal Softworks持续开发,目前仍处于更新阶段 [9-10]。
游戏剧情
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《远行星号》中玩家将揭开古人文明的神秘面纱,玩家探索一个名为人之领的庞大银河帝国,这个帝国曾由地球的公正议会统治,一场灾难导致英仙座星区的星门失效,殖民地与帝国失去联系,引发了一系列独立势力的崛起。 [2]
最新一版本的《远行星号》给游戏加入了一个主线故事,这个主线故事加入的方式是几乎无缝的,玩家完全可以无视这个故事继续之前的进度,新加入的剧情与一个尚存的人类学院有关,这故事关于骇入机密、关于深空探索、关于秘密研究站、关于某人老旧的破飞船、关于“我是个武器”…… [9]
游戏玩法
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这款游戏有两种游戏的开始方式:
一、战役模式:
战役模式下,你将完成游戏故事剧情已经设定好的某场战役,你可以作为一名指挥官来指挥你的舰队,完成战役要求的胜利目标。
二、生涯模式:
生涯模式下,刚开始的你,可以选择成为一名初出茅庐的赏金猎人,也可以成为一位小有收获的商人,还可以成为一名探索未知星系的探险家,甚至当一名横行星域的星际海盗。游戏中你可以自由选择并改变生存方式,但要付出相应的代价。
2019年中,游戏已经更新到了0.91RC8的版本,玩家可以建立自己的殖民地,成立自己的派系,相对来说,游戏的玩法发生的极大改变,殖民地为你带来钱,听你的命令为你生产战舰
除此之外,生涯模式的核心内容包括以下四个个方面:
Starsector的基本要素,玩家带领着舰队在英仙座星区内自由航行,加速、隐匿、勘探。从现实中的三维空间跃迁到超空间,来快速地从一个恒星系飞跃到另一个恒星系,其中最重要的便是辛达强权盛产的燃料。当由于计划不周,舰队燃料耗尽抛锚在超空间或无人星系,你可以选择弃船回收燃料或是发射求救信号,然而赶来的却不一定是救援舰队哦~
2.贸易
当你选择成为一名商人或走私犯时,市场的供需变动便是你生财之道的关键。每一个势力星球都有自己独立的市场,大多数官方市场都有较为严苛的税收(部分自由港除外),以至于有些情况下会铤而走险在黑市中交易。一旦被当地势力发现,轻则降低势力关系,重则直接发布通缉。同时,过度的黑市贸易和倾销会严重影响当地市场的稳定性,造成商品价格的大幅度变动和商品种类的减少。
此外,商人时刻都要提防“历史悠久”的海盗与”行侠仗义“的卢德左径。
3.舰船改装
当你在市场购买或者打捞到一艘新船后,第一件事就是到最近的市场进行维修和改装。在合适的槽位安装合适的武器:护盾压制、装甲破坏、展开防空火力。此外,不同的舰船有不同的幅能容量与耗散,这样使得”小船扛大炮“成为了一种非常激进的方案,因为谁都不想每开一炮都要拼命散热后才能继续运转。同时由于维持护盾和护盾阻挡伤害也需要大量的幅能来维持,所以不断产生幅能的武器要和护盾在装配上合理搭配,才能在战场上发挥最大性能。
4.舰队战斗
当探险家遭遇了AI战争遗留的敌对AI舰队时,当赏金猎人遇到目标海盗时,当特遣舰队碰到敌对势力的商业运输舰队时,战斗一触即发!驾驶你的旗舰,指挥你的舰队,势如破竹消灭你的敌人吧 [5]!
5.国内外的mod
游戏玩法的拓展或者是增加游戏内势力(或者单纯的船只拓展),最出名的mod有swp(船只拓展 里面含有ibb赏金) 势力争霸(增加了4X元素) 星际帝国(势力mod) 黑石船坞(势力mod) 等等比较出名的mod。国内的有博尔肯(势力mod) 趋光议会(势力mod)寰宇联合(势力mod)。
游戏特色
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远行星号是一款2D空战模拟游戏。该游戏融合了2D空战模拟与角色扮演元素。游戏的核心战斗系统涉及辐能(flux)管理,区分软硬辐能以维持护盾和武器效率;船只可运行状态(CR)则影响战斗效能。 [9]
游戏难度偏向RougueLike,上手较为困难,但游戏具有较高的重复可玩性。
游戏注重平衡性,船只与武器的属性设计遵循机动性、火力和防御力的权衡,避免超模设计。 [9]
游戏支持玩家自制模组(MOD),提升了游戏的可玩性。MOD社区较为活跃;游戏使用Java开发,降低了MOD开发门槛。 [9]
MOD支持
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这个游戏的MOD很疯狂,《远行星号》目前在国内网络产出内容的几乎就只是MOD,很难看到不带MOD的原版游戏内容,关于这个现象,可能是游戏基础太好玩了,上头内容不够,所以干脆自己造,也可能是游戏是使用JAVA开发的,所以MOD开发容易。 [9]
配置需求
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操作系统 | Windows,Mac(OS X 10.7或更高)或Linux |
|---|---|
内存 | 3GB |
显示器 | 最低1280×768分辨率 |
显卡 | 512MB显存 |
(参考资料: [8])
