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《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运营在Android、IOS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,游戏曾经使用名称有《英雄战迹》《王者联盟》,外服版本为《传说对决》。
《王者荣耀》的玩法以竞技对战为主,玩家可以利用地图上的资源使自己不断变强,获得大量经济可以购买装备,使自己更强大,摧毁敌方防御塔,最终胜利的条件是摧毁敌人的水晶 [59]。玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。
2016年,《王者荣耀》获得2016中国泛娱乐指数盛典游戏榜top10第3名。2018年,获得2018中国科幻大会最佳科幻游戏奖。2020年,获得2020年度优秀游戏评选大赛“金翎奖 [56]”。2024年2月20日,正式与电竞世界杯(EWC)达成合作,成为电竞世界杯正式设项,并于2024年8月在沙特阿拉伯利雅得举办季中邀请赛; [57]7月22日,王者荣耀国际服HonorofKings宣布全球上线累计注册用户数破5000万 [53] [58];2025年11月27日上线“终极觉醒·无尽守御”新玩法 [78]。
2025年7月,入选2026年名古屋亚运会电竞项目。 [68]10月25日,《王者荣耀》十周年庆典活动正式开启 [74]。11月8日,《王者荣耀》KPL年度总决赛・决赛将落地国家体育场-鸟巢 [69] 。2026年4月10日,《王者荣耀世界》4PC端上线 [87]。
- 玩家人数
- 2 至 20 人
- 游戏画面
- 3D
- 游戏引擎
- Unity3D
- 游戏分级
- 12+ [72](CADPA)
- 最新版本
- 10.4.1.6 [49](IOS)
10.4.1.6 [50](安卓) - 出版单位
- 深圳市腾讯计算机系统有限公司 [71]
- 运营单位
- 深圳市腾讯计算机系统有限公司、深圳市腾讯天游科技有限公司 [43] [71]
- 文号
- 新广出审[2017]6712号 [71]
游戏背景
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人类滥用科技导致母星面临毁灭,便用宇宙之心作为方舟的核心制作出方舟跨越若干光年降落在富有能量但尚未开发的王者大陆,曾经的人类成为了王者大陆的神明。他们创造新人类,修建十二座奇迹,并用第一座奇迹:日之塔,将埋藏在王者大陆下的能量从地底运到上面,保护他们的居所:倒悬的城市,倒悬天。其中为首的神明给自己取名叫女娲。
在人类抵达王者大陆之前,这里曾经的居住者是拥有兽型体态的生物:魔种。到来的人类(如今的神明,也叫超智慧生命体),奴役他们做修建奇迹的劳动力。诸神还挑选了一部分新人类进行力量强化实验:改造成功的成为神职者;改造失败的沦为平民,被后世称为魔道家族。随着诸神对能量的过度采集,能量发生异变,污染了劳动力们的生存间,孙悟空带领着猪八戒、牛魔等魔种起义,不过失败了。
但是污染依旧存在,女娲派后羿关闭受到污染的日之塔,但她的行为受到了以帝俊为首一些神明的反对,帝俊认为为了获得力量在所不惜。为了争夺话语权,神明之战爆发。
这场暗无天日的神明之战最后以帝俊战败而亡作为收场,神明们死伤殆尽,女娲奄奄一息,起源之地的辉煌不复存在。女娲恍惚间明白了创造与毁灭的轮回无法避免,究极力量终究不能为人所支配,她用最后的力气将方舟核心(就是宇宙之心)封印,将钥匙放在了十二座奇迹中,期待着将来会有能正确支配力量的人出现,众神陨落,象征着一个时代的终结。
转眼已是三千年,人类继续繁衍生息,创造了属于自己的文明,迎来了璀璨的英雄时代,当年的十二奇迹部分犹在,部分下落不明,昔日的神明时代几乎沦为传说。西方大陆某处,“堕世之神”帝俊因为曾经在方舟上偷偷保存了一小小块方舟核心,得以苏醒,但他只有意识不能移动,需要方舟核心来重塑机体。有一天渗透在土地里的长安城牡丹花的汁液带来了关于方舟核心封存地的线索,被帝俊选中的青年马可波罗,带着使命,踏上了东方大陆。
稷下学院的老夫子是曾经的神职者,见证过神明之战,如今他是稷下三贤者之首,大陆第一强者、王者大陆最智慧的长者。文明不能再度毁灭,要比堕世之神先找到奇迹钥匙,阻止宇宙之力被错误使用。夫子将厚望寄托于受征召的英雄。未来征程已然开启:同伴与敌人,奇迹和命运,这一次,究极的力量能否找到它正确的方向 [13]?
角色设定
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英雄设定
- 设定介绍
在游戏正式服(安卓和IOS平台)已经推出了100多位英雄,不定期也会推出新的英雄。每个英雄都有多个主动技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、体验卡英雄和已经购买的英雄参加战斗。英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的面板属性和技能。在王者峡谷地图中,队伍中五名成员分别担任五种分路:发育路,对抗路,中路,打野,游走。 [44]玩家开始游戏前,可以在“备战”栏中给角色配置铭文以及装备,以及在设置操作中开启自动攻击等。 [45]
- 职业介绍
游戏中有多个英雄持有双定位,在以下介绍的英雄中,若有双定位英雄,则按其主定位分类。例如少司缘的定位为辅助/法师(即主职业为辅助,副职业为法师),本文会将其分类至辅助,而不是法师 [61]。
坦克 即为TANK,也被大家称之为肉,他的作用就是购买防御装备提高物理防御和法术防御。吸收对手输出过来的伤害,用自己的肉躯挡在最前排来保护身后的队友,创造输出环境,没有坦克的队伍容易被对手瞬间团灭。 | |
战士 战士在队伍中既要保证一定的输出伤害,也能帮助坦克吸收一部分的伤害。 | |
刺客 刺客指的是一些近战脆皮输出英雄,一般拥有位移技能,同时还具备超高的瞬间爆发能力,可以秒杀对手。 | |
法师 法师的技能是魔法伤害,其技能强度基本都是受到法术强度的影响。 | |
射手 | |
辅助 辅助需要开局买专属“辅助装备“”(学识宝石),在团队中的作用就是负责保护队友,前期主要保护射手安全快速的累积资源,然后提供视野,时刻提醒队友,在团战中可以是用于控制保护队友,甚至给队友提供回血。 [40] |
- 双职业英雄列表
以上英雄统计于2026年4月的正式服,参考资料: [2] [10]
分路介绍
野怪列表
烈雉 靠近下路的野怪 刷新时间70秒 | |
山豪 位于中路右边坑位的野怪 共有三只 刷新时间70秒 | |
猎豹 位于高地上方坑位的野怪 一紫一白 刷新时间70秒 | |
赤甲 位于上路右手边角落的野怪 血量较高 | |
蜥蜴 位于赤甲下方的野怪 一大一小,攻击范围很远 | |
蔚蓝石像 简称蓝buff 位于中路左边野区中央,击败后可获得金币,经验以及持续70秒的buff:每秒额外回复3%蓝量,冷却缩减增加20% 如果在buff期间英雄被击杀,buff会转移而且重新刷新持续时间 | |
猩红石像 简称红buff 位于中路右边野区中央,击败后可获得金币,经验以及持续70秒的buff:普攻附带15%减速,且对单位造成持续掉血效果2秒 如果在buff期间英雄被击杀,buff会转移而且重新刷新持续时间 | |
暴君 首次出现时间:4分钟 刷新时间4分钟 第10分钟时候获得强化 击杀后队伍会获得buff | |
主宰 首次出现时间:4分钟 刷新时间4分钟 第10分钟时候获得强化 击杀后队伍下2波兵线会变为主宰先锋 | |
于游戏第20分钟出现 出现后峡谷会伴随雷雨 刷新时间3分钟 击杀后队伍会获得风暴觉醒buff以及 队伍下两波兵线变为风暴先锋 |
物品道具
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游戏中的英雄需要用金币通过买装备来提高自身面板,而金币初始为300,击杀小兵,野怪,敌方英雄均可获得金币 [41]。在对战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,随着金币的增加,每件初级武器装备都可以升级到中级和高级装备,玩家也可以根据金币的数量购买需要的高级装备,每个英雄在常规模式的对战中,最多只能购买6件武器装备。还有部分装备为英雄专属装备。
不少装备都有同名的被动,而同名被动只能生效一个。比如宗师之力和冰痕之握的被动都是“强击”,玩家同时购买的话只生效一个被动。同名被动生效售价最高的装备,若装备价格相同,则生效晚购买的那件装备。并且同一件装备无法通过重复购买来叠加被动,例如噬神之书的被动是“增加25%法术吸血”,若购买两本噬神之书,玩家的法术吸血依旧只有25% [42]。
注:以下仅统计常规模式的装备,不包含英雄专属装备以及边境突围模式的武器
攻击装备 有攻速武器、物理伤害武器、暴击伤害武器、物理吸血武器和破甲穿透武器等。攻击武器适合射手、战士、刺客等英雄。 | |
法术装备 有法伤武器、法术吸血武器、法术穿透武器、法力值回复武器等,法术武器适合法师英雄。 | |
防御装备 有物理防御、法术防御、血量装备、回血装备和技能冷血装备等,防御装备适合战士、坦克、等英雄,通过穿戴防御装备可以减少来自敌方单位造成的物理或魔法伤害。 | |
移动装备 可以增加英雄的移动速度,升级到中级移动装备还会有额外的增益。 | |
打野装备 适合打野英雄,打野装备可增加打野英雄对野怪的额外伤害,击杀野怪后还能额外获得相应的经验值。 | |
游走装备 适合辅助英雄使用,游走装备可为队友提供攻速、护盾、移速、防御等增益效果。 |
以上装备统计于2023年9月22日的正式服,参考资料: [28-29]
游戏模式
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常驻模式
5V5 | |
排位赛 排位赛使用的地图为5V5的王者峡谷。每届排位联赛的持续时间大概为三个月,当赛季结束将对排位赛成绩进行结算,并继承到新段位。等级到6级的玩家可开启排位赛。排位赛由七个大段位,分别是:倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、至尊星耀、最强王者,前两个大段位有3个小段位黄金和铂金有4个小段位,钻石和星耀有5个小段位。 [26]进入钻石段位后会有ban英雄环节。 | |
1V1 | |
3V3 3V3使用的地图为长平攻防战,地图中间位置为兵线,双方各有2座防御塔和1座基地塔。兵线上方和下方皆有野区,下方野区有暴君BOSS,击杀暴君可让英雄获得强力BUFF效果,最多叠加三层。摧毁敌方水晶即可获得胜利。 [3] | |
在该模式中两队各五个玩家,模式地图为一座狭窄长桥。英雄选择界面,随机抽取后掉放弃的英雄可以放到英雄池里给队友选择。地图地形会随着游戏的进程逐渐崩塌,玩家需要在越来越窄的战场中进行战斗。后期玩家击破敌方二塔后,超级兵会增加攻城兵种—机关鸟鲲鹏,以帮助进攻方进行持续推进。 [6] | |
是游戏的一种对战模式,对战地图为火焰山,整个比赛倒计时10分钟,以双方各队击杀的人头数多少作为判断输赢的标准。如果优先击杀30人,可提前判断为胜利。该模式下的英雄可使用火球,被火球推入岩浆的英雄会持续掉血。 [8] | |
是游戏的一种5V5对战模式,使用地图为王者峡谷,相比传统5V5模式,无限乱斗模式节奏更快。游戏开始后,每隔两分钟,地图上会随机刷新不同的地图BUFF,并在屏幕右上角给出提示。在局内还能购买第七件装备【无限之石】,玩家可以在神装之后,再额外购买一件【无限之石】,其会为玩家提供强大的主动/被动效果,而不会提供任何数值方面的成长。 [20] | |
该模式由100名玩家参与,玩家们可以单人或者组队,在约150个王者峡谷地图大小的全新战场上进行相互对抗。边境突围玩法保留了“英雄、技能与左右轮盘”这些熟悉的体验,结合超大型开放地图,让玩家可以操作英雄,跟随着沙尘暴的移动,在不断变化的战斗区域中进行打怪、升级,并能拾取技能/装备进行对抗。最终击败藏匿在沙尘暴中心的湮灭之眼BOSS的召唤师与他的队伍则为获胜方。 [27] | |
/ | 10V10 2024年7月6日,腾讯《王者荣耀》透露,10v10模式即将上线,新排位机制将与局内表现更挂钩,新的机制中,匹配体验更好,排位上星速度将与局内表现更挂钩,表现得好,输赢都上分。 [51] 2024年7月10日消息,《王者荣耀》宣布,全新模式10v10众星峡谷将于7月18日正式上线。 [52] 2026年1月13日消息,《王者荣耀》S42赛季将推出全新10V10“机甲来袭”玩法,1月15日9:00正式上线。 [83] |
终极觉醒·无尽守御 2025年11月27日9:00正式上线,以3人组队御敌为核心。核心目标为携手队友抵御层层敌潮,保护基地不被攻破,玩法在终极觉醒天赋系统基础上升级,每个技能的觉醒天赋数量上限从3个扩展至6个,大幅提升策略组合空间。若战斗中英雄被击败,可等待队友完成本波挑战后自动复活,或消耗局内获取的觉醒币手动复活,三名玩家同时战败且倒计时内无人复活则游戏结束。 [78] |
限时模式
克隆大作战(开放时间:每周五~周日) 使用地图为王者峡谷,在这个模式中,可以和队友使用相同的英雄来进行的对战。在英雄选择阶段,玩家们可选择自己想要的英雄,之后系统将在选出的五名英雄中选取票数最高的英雄作为在本局中使用的英雄。如果在选择阶段中有多名票数相同的英雄或者五位不同的英雄出现时,系统将会在这些英雄中随机选出一位来作为开局使用英雄。考虑到一些英雄并不适合5人一起出战,系统将会对部分英雄进行禁用。 [23] | |
契约之战(开放时间:每周五~周日) 使用地图为王者峡谷,玩家在同一局内可以选定两个不同英雄。在战斗对局中,可以根据对局需求瞬间切换英雄,玩家主控一个英雄,另一个英雄为备用。两个英雄分别独立,但共享经验和金钱。备用英雄会自动按照推荐出装购买装备,也会按照玩家自己的设定自动加技能点。 [24] | |
日之塔(开放时间:每周五~周日) 是多人PVE玩法,玩家可以接触新的机制和互动体验,获取金币、英雄熟练度等奖励。在新模式中,将会设有一套特有的天赋&装备系统。日之塔一共分为启程和揭秘两大关卡,每个关卡分别有简单、普通和困难三个难度,玩家需要击败关卡内所有怪物、完成boss挑战才能最终通关获得胜利。 [25] | |
五军对决(开放时间:每周五-周日) 五军对决是五阵营混战的全新玩法,每个阵营2个人。地图上有属于不同阵营的不同出生点,每隔一定时间会有不同的事件发生。击杀敌人可以获得星数,一局游戏将进行8分钟,时间到达后会按队伍星数排名结算。尽量考虑优先击杀星星比较多的队伍,这样获取的分数也就更高。当自己队伍分数落后时,注意走位和策略,多围剿高星的敌方英雄,可以瞬间扳回劣势。 [9] | |
王者快跑(开放时间:不定期限时开放) 该模式下,玩家可1人匹配或者2人组队,以2v2v2v2v2组队形式进入。每局会从英雄池中随机10个英雄供玩家选择,英雄将无法装备铭文,在局内无法使用召唤师技能、回城技能、购买装备。玩家将围绕王者峡谷,按照规定路线和方向完成快跑比赛,一共跑两圈。尽可能超越其他四组对手,第一名达到终点后,20秒倒计时后比赛会结束。 [22] | |
觉醒之战(开放时间:不定期限时开放) 在该模式下,整体游戏的发育战斗节奏会大幅加速,并且开放部分英雄的游玩,而这些英雄的技能效果都会得到大幅度的强化。可控制的英雄为随机抽取,玩家可以通过花费钻石进行更多次数的随机抽取。 [21] | |
冰雪快跑模式(开放时间:2022年2月4日9点-2月10日23点59分) [14] 在该模式下,多名玩家将进行竞速比赛,局内英雄可乘坐的雪橇有冲刺雪橇、减速雪橇、冲撞雪橇,并且局内场景也包含了冰雪元素。 [15] | |
双生对决(开放时间:2022年6月15日9点-6月22日23点59分) [16] 该玩法以王者峡谷5V5为基础,每局随机生成英雄技能池。进入游戏后玩家会获得来自于技能池中的额外技能,获得的额外技能将在开局60秒后解锁使用。之后每隔2分钟,额外技能会随机变化为英雄技能池中的其他技能。当距离刷新下一个额外技能还有10秒时,右上角将会显示倒计时显示下一个随机额外技能的信息。玩家可以点击倒计时内的“×”取消这一次刷新将现有额外技能使用时间延长两分钟,“×”每局只能使用一次。 [17] |
游戏地图
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墨家机关道(适用模式:1V1) 墨家机关道的中央区域的两边各有草丛,在该地图下可使用回城技能。该地图的每一波兵线出生时间与王者峡谷一致,同时防御塔的伤害也与王者峡谷中一塔一致。该地图的河道之灵会随机刷新在地图中央的上半或下半区域,其属性与5V5中路的河道之灵相同,开场30秒后第一只河道之灵出生,被击杀后间隔60s刷新,5分钟河道之灵将后将不再刷新。 [18] | |
长平攻防战(适用模式:3V3) 是一个横向地图,地图中间位置为兵线,双方各有2座防御塔和1座基地塔。在兵线上方有一个小野区,小野区中只有小野怪。兵线下方有一个稍大一点的野区,这个野区中除了小野怪之外,还有暴君BOSS,击杀暴君可让英雄获得强力BUFF效果,每次击杀暴君后都能获得一层BUFF增益,最多叠加三层。 [3] | |
王者峡谷(适用模式:5V5、排位模式、无限乱斗、克隆大作战、契约之战) 是一张较大的竞技地图,有三路兵线,每条兵线上每方各有三座防御塔,而每方的基地塔只有一个,最终胜利条件就是摧毁敌方基地塔。在王者峡谷地图中,还有诸多的小径和草丛。草丛会影响视野,进入草丛后,会在敌人视野中消失。 [4] | |
火焰山(适用模式:火焰山大战) 环形岩浆地图,英雄随机分配,无兵线,无防御塔。在这张地图上有2个出生点,8个随机复活点,3个野怪刷出点。玩家在出生点获得发射火球的技能,该技能可以击退对手和造成一定的伤害,击杀上路、下路附近的怪物,火球技能可获得加强。被推入岩浆的英雄会持续掉血。 [8] | |
冰雪峡谷(适用模式:5V5排位赛、5V5匹配赛、巅峰赛) 共计12名玩家参与游戏,玩家分为3队,每队由3名跑者和1名干扰者组成; 跑者努力向前奔跑,完成两圈后根据名次即可获得相应分数,跑者总分最高的队伍获得胜利;干扰者则需要干扰其他队伍的跑者,帮助自己的跑者队友获得更高的名次。 [60] |
特色系统
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召唤师技能
召唤师技能是游戏中的一个技能,每个玩家都有一个独立安放召唤师技能的技能栏,玩家可以根据自己的英雄定位选择不同的召唤师技能。召唤师技能使用后会计算CD。
技能图标 | 技能效果 | 介绍 |
|---|---|---|
惩击(LV.1解锁) 30秒CD:对身边的野怪和小兵造成1500点的真实伤害并眩晕1秒。 | ||
终结(LV.3解锁) 60秒CD:立即对身边敌军英雄造成其已损失生命值16%的真实伤害,如果成功击败敌人则减少90%的冷却时间。 | ||
狂暴(LV.5解锁) 75秒CD:使用期间增加10%伤害、增加25%韧性、20%的物理吸血和30%法术吸血,持续7秒。 | ||
疾跑(LV.7解锁) 75秒CD:增加30%移动速度持续10秒,开启时移除自身的减速效果,且疾跑期间减少50%受到的减速效果,脱战时额外增加20%的移速。 | ||
治疗术(LV.9解锁) 120秒CD:回复自己与附近队友15%生命值,提高附近友军移动速度15%持续2秒。 | ||
干扰(LV.11解锁) 90秒CD:对敌方机关使用,沉默机关持续2~5秒(4/10分钟增加1.5秒);对己方机关使用,使己方机关免疫所有伤害4秒,攻速翻倍;90秒内叠加效果只有1秒的有效时间。 | ||
晕眩(LV.13解锁) 90秒CD:晕眩身边所有敌人0.75秒,并附带持续1秒的减速效果。 | ||
净化(LV.15解锁) 120秒CD:解除自身所有负面和控制效果并免疫控制持续1.5秒。 | ||
弱化(LV.17解锁) 75秒CD:减少身边敌人伤害输出20%,并增加自身20%的免伤率,持续4秒。同时,当己方在五秒内连续使用弱化时,同一承受目标的减伤buff将会削弱50%。 | ||
闪现(LV.19解锁) 120秒CD:向指定方向位移一段距离。 | ||
传送(LV.30解锁) 75秒CD:吟唱2秒后,将英雄传送到友方机关(包括被摧毁的防御塔)或小兵身边,传送期间会使用选中单位免疫伤害。任意方式取消【传送】,或使用传送阵30秒内释放【传送】,都会减少25秒技能冷却 |
参考资料: [32]
皮肤系统
在游戏中,玩家可以给英雄穿戴皮肤,享受不一样的角色建模,特效和台词。皮肤可分类为伴生,勇者,史诗,限定,传说,荣耀典藏。获得皮肤的方式有皮肤碎片兑换,参加活动,购买,朋友赠送。游戏每年会推出新皮肤,2026年首款皮肤为孙悟空·无相。 [81]
2026年1月20日消息,《王者荣耀》官宣——成都AG超玩会.长生(谢承峻)专属的王昭君FMVP皮肤即将上线。 [84]
定制系统
在游戏中,玩家除了可以给英雄穿戴皮肤外,还有额外的定制内容。游戏中有专门的定制界面,玩家可选择定制星元皮肤(仅部分皮肤)、英雄的个性动作和局内的回城特效、击败特效、拖尾特效、个性按键、个性表情等。
星元皮肤可定制头部、身体和武器,而个性动作和局内相关展现,玩家也可在局外的定制系统里进行模型预览,并使用想要的个性动作和局内表现特效。 [35-36]
社交系统
- 战队系统
在游戏中,玩家可以选择创建自己的战队或是加入他人的战队。战队还有一个独立的货币-战队币,玩家的每一场战斗都能增加个人当周活跃点,从而获得战队币,拥有足够的战队币后就能进去“战队商店”,兑换到皮肤体验卡。 [7]游戏中有以全国不同行政区域范围——全国,省,市,区对战队赛进行战区划分,战队的队长和副队长可根据自身战队的情况,择对应的战区驻扎并开启战队赛,战队中的成员可跟随队长和副队长,在不同的战区一路挑战一路晋级。通过战队赛获得的战队赛币可兑换战队赛专属皮肤——高渐离的死亡摇滚以及太乙真人的华丽摇滚。 [34]
- 好友系统
与所有的腾讯出品的游戏一样,《王者荣耀》采用了双好友制,也就是QQ好友和游戏好友共存的机制,2种好友在游戏功能上并没有什么区别。QQ好友、游戏好友、好友申请、互赠金币和添加好友这些功能都可以在好友系统中找到。当玩家在组队界面时,就能看到旁边的好友栏里显示出哪些好友在线、哪些好友虽然在线但是没有游戏等信息,玩家能根据这些信息选择出可以与自己一起开黑的伙伴。 [33]
- 师徒系统
游戏中的玩家可以建立师徒关系,玩家可以选择拜入一名师父门下,与师父一同游玩游戏可获得额外的经验和金币加成。要段位达到荣耀黄金4才可以收徒,且拜师时,师父需要比徒弟高出一个段位等级。完成师徒任务的师父可以获得名师点,当师父的名师等级达到6级后,便可获得英雄老夫子的皮肤圣诞老人。 [30-31]
- 双区互通
2023年12月,《王者荣耀》实现双区互通,支持微信和QQ登录。
游戏双方更新到最新版的王者营地APP,在该APP中添加好友,在聊天窗口发起“开黑”功能,就能邀请好友跨区一起玩。如果遇到无法添加好友情况,需要双方的王者营地APP都升级到最新版本才可以,苹果区需要到苹果应用商店升级。还有玩家遇到加上好友但游戏里显示组队销毁问题,可能是因为这个功能刚上线还不稳定,可以尝试多拉几次或者隔一会再拉,等旧的房间解除了才可以拉上。 [48]截至2025年5月,该功能只能通过王者营地App邀请,QQ、微信排位互通没有时间限制,随时都可跨区排位开黑。 [67]
成就系统
在游戏中达成的各种不同的目标,即可获得并升级各个成就。每个成就会提供不同的成就积分,累计成就积分,即可提升成就等级,每次成就等级提升时都可100钻石,达到对应等级还会获得额外奖励,玩家在成就等级达到30级后,便可获得狄仁杰的皮肤-阴阳师。需要注意的是,所有单局挑战类成就只能在如下模式完成:1、5V5王者峡谷实战匹配(不含人机和开房间),2、排位赛,3、赏金赛,4、战队赛。 [39]
铭文系统
游戏中的铭文大致分为蓝色铭文、绿色铭文和红色铭文,每种铭文可装备10个铭文,单个铭文最高等级为5级。而玩家一开始便可免费获得全套的1级铭文,并且在获取高级铭文的过程中,不再需要像早期版本那样靠铭文碎片购买或抽奖来获取单个的各个等级的铭文,只需要消耗铭文碎片不断对低级铭文进行升级。 [37]
并且游戏中也有高级铭文体验特权,在激活铭文特权后,玩家在对战中使用的所有低等级铭文将提升至对应的铭文等级。当玩家信誉等级4级且信誉积分100分时,可获得三级铭文特权;当玩家信誉等级大于等于5星且信誉积分100分时,可获得四级铭文特权。此外,玩家还可通过官方不定期的限时活动来获取高级铭文特权。 [38]
名词解释
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“经济”指的是累计金币获取数。 [46]
“C位”的意思就是指输出位,整局游戏中的输出占比较高的位置。
“Carry”/“开瑞”的意思是带飞。
“野区”是指三条路之间,野怪分布的区域。红区指的是红buff所在区域。蓝区指的是蓝buff所在的区域。
“红开/蓝开”:因为英雄打完第一个BUFF可以直接升到2级。所以一般先打BUFF,先打红BUFF叫红开,先打蓝BUFF叫蓝开。
“反野”指的是击杀敌方野区野怪。 [54]
“蓝领”就是指打野英雄不依赖野区资源,可以把野区资源分给双C位的英雄。虽然没有野区资源,但在团队中依旧可以做出很多贡献,能够团队带来最大收益的打野英雄。
“兵线”在《王者荣耀》中就是基地每次派出的小兵,一般有三个单位,呈直线队形向前进行动。击杀后会获得金币,提高经济。
“补刀”是指对小兵的最后一击,补刀和不补刀英雄获得金币有差别。
“助攻”,如果一个英雄被多个人打死,给致命一击的会增加击杀数,其参与者均算作助攻。
“KDA”就是指击杀的人数、死亡次数、助攻次数的比例。每局游戏结束后会根据玩家KDA来进行评分,满分16分。分数最高者即为“MVP”(最具价值选手)。
“SVP”,败者一方评分最高者。
“送人头”,指的是故意让敌人击杀,是恶劣的游戏行为。
“送塔”,指的是故意走进敌人防御塔内,让防御塔击杀自己,从而不让敌方获得击杀奖励。
“带线”指的是让自家小兵进入敌方防御塔。如果是一个人行动又叫“单带”。
“吃兵线/脏兵线”指的是打野击杀其他分路位置的小兵,让自己经济更高。
“偷塔”指的是趁敌方不注意,拆掉敌方防御塔。
“团战”指的是双方队伍抱团多人混战。
“开团”指的是率先控制敌方,引发团战。
“硬辅”就是指可以去前排抗伤害、开团的辅助。
“软辅”就是指能给队友加护盾、加攻速、加移动速度、回复生命等增益的辅助,他们不能在前排抗伤害。
“换线”就是指的是射手不走发育路,去对抗路。而战士去发育路。
“BP模式”就是游戏中的征召模式,可以禁用英雄的模式。排位赛到达钻石段位后会采用此模式。
“Ban”是指禁用英雄,也就是排位赛的禁用英雄。
“Solo”的意思是指单挑。
“转线”是指“换线推进”的意思,比如说,发育路拆了一塔,我们就可以与对抗路换线,去拆对抗路一塔,从而扩大经济差距的同时,还能扩大兵线的视野范围。
“运营”就是指通过团队合作,把经济、等级逐渐扩大,让团队高效且稳定发展的意思。
“切后排”就是找机会干掉对面C位的意思。
“平A”就是普通攻击的意思。
“呆射”就是指灵活性差、没有位移、十分依赖辅助的射手。
“纯输出”就是指英雄只出攻击装,不出防御装的意思。
“半肉”就是指英雄防御装与攻击装参半,一半装备是防御装,一半装备是输出装的意思。
“全肉”就是指英雄只出防御装,一件输出装都不出的意思。
“普通护盾”是抵挡法术伤害和物理伤害的护盾,有护盾时候血条会有白色条。
“魔法护盾”是抵挡法术伤害的护盾,血条上会显示灰色条。
“蓝量护盾”是抵挡除真实伤害以外所有伤害的护盾。
“真实护盾”是抵挡所有伤害的护盾。
“物伤”是指物理伤害,打在身上会出现红色数字,就是所扣血量。
“法伤”是指法术伤害,打在身上会有紫色的所扣血量。
“真伤”是指无视护甲和护盾的伤害,打在身上会有白色的所扣血量。
“霸体”是指可以免疫控制的状态。
“免伤”是指免疫伤害的意思。
“减伤”是指减少伤害的意思。
“gank”是指抓人的意思。
“Buff”是指增益效果,比如:加移动、加伤害、加护甲、加攻击力、加攻速等增益效果。
“T0、T1、T2”就是指热度的意思,T0的热度高于T1,T1的热度高于T2,它们之间的热度关系就是“T0>T1>T2”。
“野王”的意思就是指游戏中用打野非常厉害的玩家,并且用打野英雄打上过最强王者。
“全能选手”的意思是指玩家所有分路都拥有三个蓝色熟练度以上的英雄。
ADC:ADC其实是英文单词的缩写,全称是Attack Damage Carry,物理输出核心。
AD:AD是Attack Damage是指物理输出英雄,一般是物理输出近战英雄,其中AD装备就是指物理输出装备。
AP:AP则是和AD并存的一个名词,游戏中的AP是指法术输出,在游戏中基本是定位为法师英雄的一种输出伤害,他的技能是魔法伤害,基本都是受到法术强度的影响。同时还有AP装备,就是增加法术伤害的装备。
控兵线:指玩家利用小兵自身相同的攻击互相残杀,然后将交战地点维持在原地或者利用自身技能伤害或者普攻将兵线控制在某个特定的位置,一般会是在自己的一塔前方,但是又不进入塔的攻击范围,这是最为合理的位置。
推兵线:利用自身的普攻和技能伤害将自己方的小兵往前送至敌方塔下,然后实现推塔或者快速收集经验和金币的目的。 [47]
攻击力 | 一个角色对另一个角色进行攻击时,在不涉及其他防御属性时,所能造成的伤害。 | |
生命值 | 角色的生命总会有一个上限,这个上限,就是”最大生命值“,而角色当前的生命值,就是”当前生命值“。 | |
物理防御:又称“物抗”、“护甲”。 | 用来防御物理伤害的,会对物理伤害有一定的减免 | |
法术防御:又称“魔抗”。 | 用来防御法术伤害的,会对法术伤害有一定的减免 | |
攻速 | 攻击速度。 攻速的计算:无论是加攻速还是减攻速,都是直接加减就行。 比如:初始攻速50%,出了一个匕首(加10%),被马超二技能砸到(减30%),那么最后的攻速就是:(50-30+10)%=30%. 攻速加成的上限:200%. | |
暴击 | 暴击通常指由普通攻击触发的,超出基础值的伤害,暴击有两个关键属性:暴击率和暴击效果。 暴击率,顾名思义就是暴击的概率,其上限是100%。 | |
暴击效果 | 暴击效果,就是触发暴击时的伤害比例,对大部分英雄来说都是200%的伤害,而对于阿珂和孙悟空来说,这个比例分别只有125%和150%。 | |
穿透 | 穿透分类:物理穿透、法术穿透。穿透的作用是减少抗性,物理穿透可以减少物抗,法穿减少法抗。 | |
攻击距离 | 平A的距离。 按照平A的距离,可以把英雄分成两类,一类是近程,一类是远程。一般来说,法师和射手、一些软辅是远程,其他英雄基本上都是近程。 | |
护盾 | 护盾的意义就是直接代替血条承受伤害,护盾会继承英雄的抗性和免伤,相当于血条的替代。 特点:攻击护盾的伤害无法吸血,真实伤害会无视护盾。 | |
吸血 | 王者荣耀里按伤害类型来分分为物理吸血和法术吸血,按触发方式来分分为平A吸血和技能吸血。其中,物理吸血几乎都是考平A来吸血的,而法术吸血平A和技能都可以吸血。 | |
冷却缩减 | 冷却缩减又称cd。技能释放完后,会有一段时间不能使用,我们把这段时间就做冷却时间或者真空期,冷却缩减属性,就是可以缩短技能冷却时间的属性。 冷却缩减上限:40% | |
移速 | 移动速度 | |
韧性 | 韧性可以减少控制和减速的时长。 压制类控制以及老夫子的大招、金蝉的一技能是无法被韧性减免的。 韧性的上限:60%。 |
销售业绩
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2020年11月,《王者荣耀》在全球吸金2.3亿美元,其中来自中国大陆的收入占96.4%,台湾地区版本贡献了1.4% [63]。
2020年12月,《王者荣耀》在全球吸金2.58亿美元,来自中国大陆的收入占96%,台湾版本贡献了1.4% [88]。
2021年1月,《王者荣耀》在全球吸金2.67亿美元,来自中国大陆的收入占97% [89]。
2021年2月,《王者荣耀》以2.18亿美元的收入位列全球手游收入榜单第二名,来自中国大陆的收入占95.6% [90]。
2021年4月,《王者荣耀》在全球吸金超过2.58亿美元。来自中国大陆的收入占96%,中国台湾占比1.2% [64]。
2024年10月,《王者荣耀》上线九年来,已至少为腾讯带来101.1亿美元(约为720.8亿元)营收 [58]。
2025年1月,《王者荣耀》再次成为全球收入最高的移动游戏,创下该游戏历史第二高单月收入 [62]。
2021年10月,《王者荣耀》全球收入达到 3.29 亿美元(约合人民币21亿元),同比增长 46.2%,来自中国大陆的收入占 96.7% [91]
2022年1月,《王者荣耀》在全球吸金2.33亿美元,来自中国大陆市场的收入占96% [92]。
2025年10月26日,在“2025王者荣耀共创之夜”上,《王者荣耀》官方公布的最新数据显示,2025年王者荣耀国服DAU(日活跃用户数)达1.39亿,王者荣耀全球MAU(月活跃用户数)超过2.6亿 [77]。这两项数据不仅再次打破了其2024年公布的1亿日活跃用户数,同时也创下了全球游戏产品月活跃用户最高纪录 [76]。
2025年,《王者荣耀》全年收入突破20亿美元,成为全球手游市场的“吸金大户” [82]。
荣誉记录
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时间 | 颁奖方 | 奖项名称 | 结果 |
|---|---|---|---|
2016年 | 游戏榜top10 | 第3名 [1] | |
2018年 | 最佳科幻游戏奖 | 获奖 | |
2024年 | 2024年度游戏十强榜优秀游戏音乐设计 | 提名 [55] | |
2025年2月 | 2024阅文IP盛典 | 年度人气IP改编游戏 | 获奖 [65] |
2025年 | “微博年度文化出海影响力事件”荣誉 | 获奖 [70] | |
2025年12月 | 2025福布斯中国电竞30评选 | 卓越电竞游戏 | 获奖 [79] |
游戏评价
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《王者荣耀》在英雄角色的造型设计上下足了功夫,将一个个古代经典及传说中的英雄活灵活现的展现在玩家面前。音效方面,其也有堪比端游品质的游戏音效。该游戏拒绝卡牌养成这种累赘多余的选项,所有英雄均可以使用游戏币、钻石或者点券购买获得。以竞技对战为核心,主打“团战”的《王者荣耀》保留了MOBA的精髓与奥义,同时在画面与音效上的大手笔制作更使其具备了高端的游戏品质。对于喜欢。MOBA游戏的玩家来说,《王者荣耀》绝对值得一试。(游民星空评) [11]
《王者荣耀》主打“团战”特色,玩法丰富,完美保留了端游MOBA的精髓,精美度堪比端游却更方便直接,随时随地手机就能开黑,为手游市场带来了一股强劲推动力量。作为主打团战的英雄对战游戏,《王者荣耀》的竞技体现得非常明显,例如在以5V5为代表的竞技战场上,英雄的能力并不是一成不变的,英雄会随着局内主动技能升级而强化。在对战地图上,《王者荣耀》也根据不同的模式进行了针对性的精致设计。(17173评) [12] [75]
游戏更新
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2025年12月11日,腾讯《王者荣耀》手游发布了更新,安卓约 103MB、iOS 约 68MB、鸿蒙约 97MB。 除了游戏常规更新内容外,《王者荣耀》的 QQ 与微信进一步互通,QQ 区与微信区好友商城赠礼功能互通开启试运行,这意味着双区互通功能上基本全部补齐,在体验上与单一的 QQ 区 / 微信区差距不大。 [80]
2026年3月20日,腾讯游戏《王者荣耀世界》官宣PC端正式定档4月10日 [87]。
游戏活动
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2026年3月4日,《王者荣耀》官方账号称,《王者荣耀》正式开启妇女节系列活动,为玩家带来多重福利。本次活动中,阿轲全新皮肤 “罗刹妄海” 将于3月6日正式上线,玩家可通过好运卡形式购买,首周仅需890点券,还可获赠个性按键,该皮肤也是最后一款好运卡折扣皮肤。同时,“超级兑兑兑” 活动同步开启,玩家可消耗金币、钻石、英雄碎片兑换星币,最高可兑换210星币,活动持续至3月18日。3月6日至8日期间,游戏还将开启精选女英雄皮肤限免及全体女英雄节日限免,让玩家在节日期间免费体验更多女性英雄及皮肤,畅享峡谷乐趣。 [85]3月18日,腾讯《王者荣耀》官宣,英雄影的全新皮肤「百相守梦」将通过限时活动免费获取,以优雅锐利的国风形象为峡谷带来全新视觉体验。 [86]
相关事件
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被称为“中国游戏算法第一案”的律师诉《王者荣耀》匹配算法案,2026年4月迎来一审判决结果。深圳市南山区人民法院判决驳回原告孙千和的全部诉讼请求。
法院认为,腾讯已经进行的信息公开,符合消费者对游戏服务基础性信息的知情需求,如果匹配算法完全公开,可能会被恶意使用破坏游戏公平性。
但判决中也提到,腾讯可以为用户提供可选择的关闭算法推荐功能等措施,变被动合规为主动治理。 [93]
