Unity Light 之 汽车模型灯光效果的模拟实现
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方法/步骤
打开Unity,新建一个空工程,具体如下图
导入汽车模型,其中带有了 Lens Flare(工程后面注意事项里附上下载网盘地址),资源带有模型和 Lens Flare,具体如下图
在场景中新建一个 Plane ,作为地面,并把汽车模型导入,合理调整大小与布局,具体如下图
合理调整平行光的方向,使场景昏暗些,便于灯光效果的展示,具体如下图
为了是灯光在被挡住时看不见,给车模型一定要添加 Collider;如不添加Collider,灯光可能穿透模型显示,具体如下图
其中,注意两点(那 车前灯举例):1)Lens Flare 作为车灯位置的发光效果显示,添加 Lens Flare 组件,根据车的大小位置合适的调整参数;2)Spot Light,主要实现车灯探照的效果,在车灯位置添加 SpotLight组件,根据车的大小位置合适的调整参数,实现探照灯效果;具体如下图
依次添加车前灯,车灯,车后灯,脚本调整车灯开灭,具体效果如下图
END
注意事项
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- 汽车灯光效果工程下载链接:https://pan.baidu.com/s/1IHLFjId3iLcWEhmT-81rDQ 密码:owu9
- 实现方法不唯一,欢迎留言交流
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作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。
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