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| 重返未来:1999
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| 原名 |
重返未来:1999
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| 官方译名 |
Reverse:1999 リバース:1999 리버스:1999
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| 类型 |
策略RPG&收集养成
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| 平台 |
手机游戏(iOS/Android)
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| 分级 |
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| 适龄提示 |
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| 开发 |
广州深蓝互动网络科技有限公司
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| 发行 |
全球:BLUEPOCH 韩国:HAOPLAY 中国港澳台:MOVER
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| 发行时间 |
简中服:2023年05月31日 日服,英文服与繁中服:2023年10月26日 韩服:2024年10月11日
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《重返未来:1999》(英语:Reverse:1999,日语:リバース:1999,韩语:리버스:1999)是由广州深蓝互动网络科技有限公司开发的策略RPG及收集养成游戏。
基本介绍
1999年最后一天,“暴雨”降临世界:
地面无故溢起积水,你的指尖碰到飞升的雨滴——一场“暴雨”在向天空倾泻。
行人和墙壁在雨中剥落溶解,世界似乎来到一个崭新的旧时代。
而除了你之外的所有人,都在“暴雨”侵蚀后不知所踪。
在这个人类与神秘学家共存的世界中,有一个叫“重塑之手”的团体,他们一心光复神秘学荣光,似乎既是异端也是先见。可以确定的是,他们的蛰伏和暗动和“暴雨”的催生不无关系。
你被称作“司辰”,是专门收容神秘学家的组织“圣洛夫基金会”里钦定的,时代的见证者。
每一年“暴雨”降临过后,你可以在时代轮转中梭巡,和基金会成员十四行诗寻觅其他察觉到异变前兆的,不同时代和国家的神秘学家伙伴,然后……帮他们逃离“暴雨”。
而你无法命令“暴雨”向你揭示秘密,它藏在层层雨幕的背后,藏在1999年最后一天。
剧情简介
你似乎叫维尔汀(Vertin),被圣洛夫基金会收养长大,和其他孩子一样,终日严格训练神秘术,为人类的福祉献上一切。
执勤时你会随身携带一个手提箱。菱形格子,深紫色的箱体,里面通向一个深邃的空间。是母亲送的,可你对她的印象很模糊。1999年最后一天之后你似乎就没见过她了,为什么?1999年发生了什么事情?为什么自那之后就有了“暴雨”?
为什么暴雨之后,我们在重演,甚至超越以前历史?你必须出发了。你只能在旧世中不断搜寻。
主要角色简介
- 康斯坦丁:圣洛夫基金会副会长,基金会日常事务的话事人,极端冷静、理性乃至无情。
- Z女士:科学家、圣洛夫基金会委员之一,基金会副会长康斯坦丁的原幕僚长,“人类党团”成员。
- X:拉普拉斯科算中心研究员,该部门相较于圣洛夫基金会的其他部门而言相当独立。
- 十四行诗:神秘学家,圣洛夫基金会的优等生,现为司辰的助手。
- 星锑:被司辰搭救,从“暴雨”中逃离的热爱摇滚乐的少女,身边有一位“APPLe”先生。
- 斯奈德:一位神秘的杀手女孩,芝加哥最年轻的黑帮头子,效忠于“重塑之手”。
- 槲寄生:神秘学家,林业家的女儿,高贵而古老的血承者,熄灭火场的女巫。
- 苏芙比:神秘学家,一个优秀而博学的淑女,善良并且热心肠。
配音演员
- 主条目:重返未来:1999/配音演员
设定简介
- 设定简介与概念图
-
“暴雨”:The storm is coming.
一场由大地落向天空的暴雨。报纸只知道这些。
它的到来让时间变得无足轻重。时而回到过去,时而重返未来。又或是一无所有,又或是浴火重生。
-
暴雨症候:无知的患者健康受损,清醒的观众可能心碎而亡。
“暴雨”所带来的疫病,呈现不寻常的体征,患者大多不可察觉。但所有人都知晓,患者的归途,指向的是同一个远方
-
1999:归根结底,是一个很好的年份。有聚会、倒计时、千禧虫、15寸彩色显示器,和一场无眠之夜。
这是何等的奇观?“暴雨”令你我都成为约翰·提托,在无尽的摩登中倒退回去。而1999是一座无望的灯塔,向未来投去渺茫的绿光。
-
神秘学:感应、控制、催动能量的能力及其研究领域的统称,且熟知与无知之间,界限分明。
不为逻辑所知,不为定律所限,它的门扉与科技相对,只允许别有天赋的他者到达。如许久以前知晓的一样。
-
神秘学家:一个种族,因天赋被世界所遗忘,好与其他忙碌的人们区分开来。
他们的故事罕为人知。散落的族谱里记载了灵感、激情、无止境的塑造与一段空白的历史。
-
圣洛夫基金会:铃声作响,唾液翻涌,狗是人类最好的朋友。
神秘术、神秘学家及神秘物与现象的收容管理方。你可以放心地将孩子交给圣洛夫基金会,他会在这儿成为一个好孩子的。
-
拉普拉斯科算中心:万物皆有因果。衔尾蛇消长于往复循环的现实之中,此即规律。未来属于神秘学,也属于科学
他们一丝不苟,乐此不疲地计算和推演。在科技与神秘术的奇妙平衡之间,得出趋近于“未来”的正解。
-
第一防线学校:宁静、明亮、理智、守则、稳定与服从。优秀执行军的摇篮,布满黑白菱格的完美温床。
来自世界各地的孩子将会在这里成为和平的同伴。他们披有圣洁与希望,歌颂理智与光辉——正如他们被期望的那样。
-
重塑之手:他们身着漆黑袍,他们赞颂神与秘。
他们为复兴而来,亦是为复仇而来。重塑万事万物,世界予其高贵的血液与他们当有的权柄。那属于秘法与传承者们的旗帜,终将悬于世间最高的灯塔之上。
-
摇摆伦敦:打开你的电台!今夜,所有时髦闪亮的年轻人都在伦敦摇摆!
给好孩子们播放披头士,为坏孩子奏响滚石,为所有人、所有人而摇滚!
当下的伦敦给予了我们恰当的背景,它有自由的气氛、有独特的躁动,现在,它比任何地方都更加生气勃勃。
-
爵士时代:这是一个奇迹的时代,一个艺术的时代,一个挥金如土的时代,也是一个充满嘲讽的时代。
你知道的。爵士乐、钟形帽、舞会与闪耀的流苏,所有的光鲜靓丽都敌不过时间,并且一去不复返。
-
1929经济大萧条:我们经历了曼妙的过去,歌与舞与灼热的狂欢,而如今,那一切美的与好的都走到了尽头。
起先是华尔街,而后是整个美国。黄金蒸发、钞票融化。最终,黑暗到来。
游戏玩法
采用回合制战斗形式,通过选择不同功能的卡牌战斗,以获得战斗的胜利。技能的选择和释放顺序将会影响战斗的结果。
常驻玩法
- 故事(主线)
- 1ST 在我们的时代里
- 2ND 夜色温柔
- 3RD 故事一无所有
- 4TH 老虎的金黄
- 5TH 洞穴的囚徒
- 6TH 今夜星光灿烂
- 7TH 孤独之歌
- 8TH 忧郁的热带
- 9TH 疯癫与文明
- 10TH 复乐园
- 11TH 行于漫漫长路上
- 映象(长篇故事集)
- 雷米特杯失窃案
- 绿湖噩梦
- 行至摩卢旁卡
- 洞穴的囚徒
- 复兴!乌卢鲁运动
- 朔日手记
- 今夜星光灿烂
- 再见,来亚什基
- 孤独之歌
- 飞驰!明日之城
- 77号往事
- 圣火行迹:东区黎明
- 地球上最后的夜晚
- 唐人街影话
- 1987宇宙组曲
- 长夜鸣笛
- 轶事(人物短篇故事)
自1.4版本开始推出,每版本推出两篇,开放时间两周,推出后的下个版本进入常驻。原本需要开启后使用显影罐解锁,自2.0版本以后活动期间的轶事可以直接解锁。自2.3版本以后为每版本一篇。
- 1.4
- 1.5
- 1.6
- 1.7
- 1.8
- 1.9
- 2.0
- 2.1
- 2.2
- 2.3
- 2.4
- 2.5
- 2.6
- 2.7
- 2.8
- 3.0
- 3.1
- 3.2
- 资源
- 尘埃运动:获取微尘
- 铸币美学:获取利齿子儿
- 丰收时令:获取柯恩宝贝、柯恩夫人。
- 意志解析:获取规序影像、印刻材料和心相。
- 洞悉
- 群山之声:获取以岩为灵感的角色的洞悉材料。
- 星陨之所:获取以星为灵感的角色的洞悉材料。
- 深林之形:获取以林为灵感的角色的洞悉材料。
- 荒兽之野:获取以兽为灵感的角色的洞悉材料。
- 人工梦游
梦游是对自我的审视与检验,意味着极大的挑战,参与挑战可获得纯雨滴与共鸣材料酬劳。
- 玩法:
- 梦游有多个梦境组成,每个梦都叙说着一段故事。
- 步入故事,参与挑战,可获得星星。
- 根据获得的总星数,可获得梦境长廊酬劳。
- 根据获得的总星数评定酬劳。通过的梦境挑战越多,所获得的酬劳约丰厚。每周都有新的酬劳可获取,并且酬劳进度不会被重置。
- 基础规则:
- 人工梦游有浅眠域和深眠域构成,每个眠域包含多个梦境;
- 通过探索人工梦游中的梦境,获得星数,根据总星数可在测验任务中获取丰厚的酬劳;
- 测验任务的进度将于每周重置,但不会重置总星数。
- 浅眠域
- 在浅眠域中,需要完成每个梦境的探索,才可开启下一场梦游;
- 完成梦境挑战后,可领取梦境长廊的酬劳。浅眠域的梦境长廊酬劳不会重置。
- 深眠域
- 深眠域在活动时间开启。深眠域开启后会周期刷新梦境,刷新时间为每月16日的凌晨5时(UTC+8);
- 完成梦境挑战后,可领取深眠试验的酬劳。深眠域的深眠试验酬劳,会随周期刷新而重置;
- 在同一周期下,深眠域梦境将受同一关卡规则影响。
- 醒梦域
- 醒梦域在活动时间开启。醒梦域开启后会周期刷新梦境,刷新时间为每月1日的凌晨5时(UTC+8);
- 首次在醒梦域中获得一定数量的不同等级认证,可以获得一次性的纯雨滴奖励和养成材料;
- 每层挑战开始前可选择「梦境增益」增强出战队伍的实力,上半场已选择的「梦境增益」将无法在下半场再次选择,进入下一层或者重置挑战后可重新选择。
- 苏醒机制
- 随着梦境的深入,浅眠域的第六层及此后区域将会受到苏醒机制的影响;
- 受苏醒机制影响,战斗胜利后,部分角色会暂时苏醒。处于苏醒状态的角色,将不可参加下一次战斗;
- 梦境越深入,受苏醒机制影响的角色越多;
- 苏醒机制仅作用于当前梦境,不会影响下一个梦境的探索。
- 重置机制
- 在人工梦游中,可选择已探索的任意片段,重置该片段及其后续部分的探索进度;
- 角色苏醒数据将被该片段记录,并随之同步重置;
- 重置后,该片段及以后已获得的星数将被重置;
- 重置不会影响酬劳获取。
- 第三扇门
是一个结合了探索和战斗的玩法,司辰在关卡房间中战斗和探索并获取奖励。每次每个主题通常有3章,司辰通过收集“往日隐迹”解锁故事。通关故事通关主线故事5TH-03小径后解锁。
探索梅斯梅尔家族过往的秘密。核心谜题:“冰原滑冰”。
- 章节:1弃子2钩与饵3通往新世界
- 往日隐迹:梅斯梅尔家族的来信(一封来自远方的信件,和一份不容推辞的意志。)、关于17号病人的记录(一段精神科医生的观察记录,潦草的笔迹显露些许不安。)、斯科特·梅斯梅尔的日记Ⅰ(一本充满讥嘲的书本,字里行间透露着轻蔑。)、《伦敦公报》记者访谈(一段隐秘的访谈。他往天平一端放上了筹码。)、1880年《伦敦公报》节选(一段人尽皆知的荣光事迹,一个骄傲、庞大的家族。)、泛黄的报纸Ⅰ(质疑与指控,一次迫在眉睫的家族危机。)、斯科特·梅斯梅尔的日记Ⅱ(焦躁、缭乱,字迹的主人想必压抑已久。)、护士哈特利的笔记Ⅰ(她眼见,她耳闻,而后善意地施以援手。)、一段隐秘的谈话(雏鸟与秃鹫,一场毫无胜算的对弈。)、被烧毁的信件(猎人从未察觉鸽子脚踝上的信筒。下次记得别飞太高,朋友。)、泛黄的报纸Ⅱ(杂乱无章,却隐隐指向某个真相。)、院长库东的日记Ⅰ(钩与饵,他深谙此道。)、护士哈特利的笔记Ⅱ(她的手腕颤抖,纸上尽是涂划的痕迹。)、尘封的过往(直到死后,他的声音才为人所知晓。)、院长库东的日记Ⅱ(一段安眠前的噩梦,谁都想无人打扰,睡个好觉。)、1942年《欧洲神秘学报》节选(这是一份被继承的丰厚遗产。)、1943年《欧洲神秘学报》摘录(来自新世界的播报。)、斯科特·梅斯梅尔的遗言(再无言语,再无挣扎,只留丰饶的遗产,载往新世界。)
- 珍藏:可知物90、不可知物12、偶然的遗珍7(其中第1章2个,第2章2个、第3章3个)
- 轮齿之史(1.6)
探索拉普拉斯科算中心和尼古拉·特斯拉的经历。核心谜题:“光线反射”。通关阿乐夫克姆遗闻第1章弃子后开启。
- 章节:
- 往日隐迹:拉普拉斯科算中心档案(一份灰尘密布的档案,上面是人来人往的足迹。)、米卢廷·特斯拉的日记(驯化一只犬,得需一条绳。)、岔路(行至岔路,他找寻到一个答案。)、尼古拉·特斯拉的日记(一场巧妙的谎言,孩子解开了镣铐。)、旧纸条Ⅰ(一份新任命,一道新笔迹。)、拉普拉斯科算中心拨款声明(它的臂膀,需索他人的力量。)、隐秘的会晤(这是一场,始自裂隙的友谊。)、世界分歧之时(有人徘徊不定,亦有人涉足新鲜的土壤。)、命运的对立面(哐当、哐当,一只鲜血淋漓的榔头敲响。)、第1247号会议记录(潮水涌来,那颗顽石仍旧矗立。)、托马斯·爱迪生日记(命运从不偏袒,且不以为意。)、历史的尘埃(至旧世界的捷报。)、米卢廷·特斯拉的遗信(一封未寄出的信件,被时间深深掩埋。)、逆转的天平(母亲说,乐于助人总是好事,尤其在众人眼皮底下。)、旧纸条Ⅱ(嘘,牢骚要秘密发布。)、尼古拉·特斯拉的日记(哀悼之前,他无心奏响凯歌。)、世界合拢之时(握手言和,不过是落败者离场的后门。)、匿名报告(使一个齿轮,啮合另一个齿轮。)、岔路(行至岔路,他已不希求答案。)、损毁的录音(他曾数次梦见幕布后的面孔。)、拉普拉斯科算中心资料(秘密将改容易貌,再以示人。)
- 珍藏:可知物120、不可知物18、偶然的遗珍21(其中第1章5个,第2章7个、第3章9个)
- 尘灰以下(1.9)
探索关于保卢斯、罗伯特之间的科研故事。核心谜题:“药剂装填”。通关阿乐夫克姆遗闻第1章弃子后开启。
- 章节:
- 往日隐迹:信件与欠条(这份善意被妥帖地藏于书页之中。)、朋友的叮嘱(没有见到,则没有发生。)、保卢斯的笔记本(逐字写于纸面的坚定决心。)、厚重的病历簿(一叠手写的细致记录。有关诸多就诊者的健康情况。)、撕毁的车票(一辆独自远行的列车。)、陈旧版画(一份精心挑选的礼物。象征着共同学习的日子与截然不同的抉择。)、剪报数则(一项新的技术,以及对它的合理怀疑。)、友人的回信(一个请求得到了应允。)、小镇传闻(难道这儿真有命运?)、散乱的日记(悄然出现,又静静离去的四足帮手。)、被退回的投稿(总有愿意相信的人。相信它是比金子更真的,相信它是纯粹虚构的。)、书籍初稿(一本不适于摆在案头的读物。)、岔路口(这是改变的道路吗?还是舍弃的道路?)、孩子的决定(你知道,在遥远的地方,有相似的生活。)、药剂商的留言(装有材料的纸包,以及一则贴心留言。)、秘密配方(听从它的指引,然后调制出完全未知的东西。)、1829年《康沃尔日报》节选(另一种更受欢迎的声音。)、药剂空瓶(有人喝下了它,或仅仅留下它,目睹它的消散与蒸发。)、书籍与剪报(一个历经漫长时间的诺言。)、雪地中的盐粒(没有下文。)、石墙碑文(对立与统一的平衡。)、静置的酒瓶(醇酒并不会因灰尘失色。)、花朵与信件(稍有褪色,字迹模糊,但这不重要。)
- 珍藏:可知物230、不可知物18、偶然的遗珍10(其中第1章3个,第2章3个、第3章4个)
- 局外演绎(rougelike)
推出于1.6版本
跟随塞梅尔维斯的脚步屡次深入山林之间,探寻重塑之手的敌迹。
本次活动采取Roguelike模式。玩家需要在冒险开始前选择至多8名队员参与,在冒险中遭遇随机事件,最后冒险成功或失败。游戏结束后会获得根据在冒险中的成果获得「思绪」,累计思绪可获得奖励。在遭遇中经历战斗后,队员的生命值将会继承到后续战斗。角色迷失(死亡)后将无法参与后续战斗,在部分遭遇中可以寻回迷失的角色。战斗失败时,有两次重新挑战的机会,将恢复到战斗前状态重新挑战,如果挑战仍然失败,冒险立即终止。
调查队伍成员需要在冒险开始前选择,不同难度下的初始队员数量不同,最低难度下至多可选择8名队员。选择完毕后,在冒险结束前不可再次更换。冒险过程中还会遇到新的伙伴,可根据情况选择是否邀请他们入队。
推出于1.9版本
命悬一线的塞梅尔维斯亟须找到“莱茵河的罗蕾莱”。即使将至的“暴雨”已扭曲一切,那熟悉的歌声仍再次响起于暴乱之中,这是否是她的一线生机?
- 活动说明:
- 【黄昏的音序】开启后,可继续跟随塞梅尔维斯的视角进入到“暴雨”降临前的维也纳,寻找一线生机。
- 进入冒险后,可选择不同的音序进行挑战,前数个难度有练度平衡机制。随着音序等级的变化,冒险难度将会变得更有挑战性。
- 选择合适的【触媒】,它将提供强大的队伍增益效果。当你在冒险途中提升触媒等级,可获得「潜能」、编队噪点上限和一次召集同行者的机会。
- 冒险需要队友的支持,在初始编队中,存在「噪点上限」,不同星级的角色消耗的噪点会不同,请在噪点上限内邀请合适的队友。
- 冒险过程中往往会遭遇到各种未知事件,或是休憩地,或者馈赠,或者挑战。经历这些遭遇,能有机会获得「金雀子儿」或造物。
- 造物是探索的重要助力,能为队伍提供强大支持。在造物布局中合理布设和组合已获取的造物,可发挥意想不到的效果。
- 在探险中收集造物、行进的路线、获悉的传闻等,都会纳入本次的「金巷信用」,进而转换为「信物」,能在【黄金巷】中获得回报。
- 幕终时还会获得「刻画的枝芽」,可用于【刻画生长】中描绘各项天赋,它们将永久提升你在冒险中的各项能力和特殊功能。
- 雨中悬想
- 【雨中悬想】是常驻挑战玩法,与「迷思原型」(协战首领)共同挑战关卡,在不断深潜中获得提升「狂想」的全新增幅材料。
- 常驻挑战【迷思海】,逐层下潜挑战危险的意识遗迹,开启「寻思」快速获取养成材料,通关【迷思海】一定深度可以解锁【回声屿】和【翻覆之舟】。
- 协战首领试炼【回声屿】,完成试炼可提升「迷思原型」等级,获得更强大的神秘学力量。
- 限时挑战【翻覆之舟】,合理分配人员和「迷思原型」挑战更高难度的关卡,获取更多积分获得奖励。
- 前线观察室
- 【函电汇报】:完成「解构进程」内任务可以获得「密函卷轴」,收集「密函卷轴」可以获得丰厚奖励。未收集的密函卷轴将会在下版本中通过完成【遗落事项】获得。
- 【沙盘解构】:主线故事同一个时间点下发生的其他事件将会被收录到沙盘上,阅读事件可获得更多信息。
- 【硝烟行迹】:记录了主线故事发生的全部时间点,可以通过更换时间节点来查看不同时间点下的沙盘情况。
- 冲印生态箱
- 资讯页新增【冲印箱】入口,可直接进入冲印生态箱。同时可以在设置-游戏页调整待机时间后,在主界面与其他部分界面不进行任何操作,满足待机时间要求后,直接进入待机模式,该模式下可进入冲印生态箱;
- 冲印生态箱中可放置各类尤提姆,可通过点击、拖动尤提姆进行互动;背景装饰等也支持自定义更换;
- 冲印生态箱中存在昼夜交替,同时箱中天气可支持与现实同步;
- 3.2版本中将解锁部分尤提姆,后续版本会逐步增加。
限时玩法
- UTTU专栏
一种挑战活动,于1.1版本以来均有推出,挑战开放时间一般为每版本下半段开启后持续14天,商店开放会持续到活动结束。主要奖励为衣着、共鸣晶匣、各种材料等。
- 鬃毛邮报
一种挑战活动,于1.4版本推出,挑战开放时间一般为每版本开始后一周内开启,主要奖励为饕餮、共鸣晶匣、各种材料等。
- 【鬃毛邮报】内分为【简明快讯】、【简明快讯Ⅱ】和【危机专栏】进行调查,每种模式可获取的调查进度有所不同。
- 进入战斗后,需要迎接boss的挑战,对其造成的伤害将转换成分数,最终结算时会根据分数评级并记录进【调查进度】中。
- 累计足够的调查分数和达到对应评价,可在【调查进度】与【委托评估】中获取「出勤证明」,用于在【鬃毛避雨所】中兑换奖励。
- 【隐匿度】,根据特殊要求进行削减,削减至0后可进入额外的【目击回合】。削减【隐匿度】还能累计分数,与对首领怪物造成伤害获得的分数一起相加后根据总分评级并记录进【调查进度】中。
- 【目击者等级】,通过完成鬃毛邮报任务与在战斗中取得分数来累计经验,提升等级后即可获得奖励。该奖励系统会在后续每次鬃毛邮报开启期间持续累计。
- 【首领图鉴】,收纳了所有首领怪物的信息并可查看“调查建议”,从3.2版本开始还将记录各个首领怪物挑战的最高分数
- 和平角斗场
于2.3版本推出的类“自走棋”玩法。
活动举办期间,给各位参与者安排了不同的赛程。
不同赛程中,会有一批限时出现的可选角色、造物拓片和变局规则;每两周会开启新的赛程,并带来新的体验。
在入场阶段,会为玩家准备三组随机的初始阵容,玩家可以点击查看阵容的能力,并选择一组参与角斗。
在和平角斗场中,玩家最多可以构筑三支分队,分队将根据角斗进程逐一开放。
偶人在扮演选手时,会随机释放自己能够给使用的神秘术,玩家可以通过选择让他们优先使用其中一个。
每个选手还可以携带一个造物拓片。
开始角斗后,列队选手们将会按照编队的顺序行动,通常情况下,每回合每位选手拥有一个行动点。
遇到对手时,相同编号的分队将会进行对战。
- 先手决定
- 战斗中,会通过扔骰子的方式,决定先后手行动,点数大的一方会优先行动。
- 决定行动顺序后,后手方会额外获得激情。
- 战斗开始后,每回合会敌我双方交替释放技能,随着回合数增加,全场偶人会获得额外加成。
- 名词说明
- 年轮切片:年轮切片可以换取角斗场内你需要的一切补给。
- 偶人之芯:偶人之芯则是你角斗的证明,可以去芯的会收取兑换你所需要的东西。
- 赛后补给间
- 可以利用年轮切片换取角斗场提供的补给,随着赛程的推进,补给的稀有度会逐步提升。
- 如果对提供的补给不够满意,可以使用年轮切片刷新一批补给。
- 补给购买完毕后,可以回到编队调整角斗队伍,上场前随时都可以回来选购补给。
- 变局规则
- 每完成3个关卡,可以从3个随机的变局规则中选择其中一个。
- 战前调整
- 在战前调整时,如果玩家没有把握胜过对方的某支队伍,可以选择交换队伍出战顺序。
- 如果对自己的队伍足够自信,可以加码1次额外的参与次数,赢下角斗后,玩家将获得更多的年轮切片;如果输了,玩家将失去2次参与机会。
- 勇气嘉奖赛
- 完成9个关卡后,玩家将迎来勇气嘉奖赛。
- 在勇气嘉奖赛中,当前剩余的参与次数将会失效,一场角斗失败后,角斗将终止。
- 在勇气嘉奖赛中,玩家可以把当前赢得的偶人之芯作为投注的成本,每通过一个关卡,将成倍收获投注的偶人之芯。不过,一旦失败,所有投注的偶人之芯将不能再带离匣中。
不休荒原
- 在不休荒原内,自由摆放多样的孤屿,提升活力值;
- 解锁更多功能的建筑,可生产微尘、利齿子儿以及合成更多材料;
- 放置角色至荒原内,可积累信任度与触发特殊事件;
- 2.2版本推出了大型荒原经营系统:【“新巴别塔”魔精公司】。
- 招募魔精并进行适当的培训,使其成为合格的魔精员工。
- 派遣员工收集原料后进行加工,最终制成成品交付订单即可获得「魔精跳跳币」,可用于在专属商店中购买商品。
- 3.1版本推出了趣味玩法【好梦井】
- 开启【好梦井】后,荒原内的卡邦克鲁们会探索“井”中,一定时间后带着“井”中馈赠回归,司辰只需用魔精跳跳币即可兑付。
- 【好梦井】似乎还连通着不可思议的地方,可通过识别好友的好梦坐标,前往好友的“井”中探索好东西。
- 【茸毛集换所】中上架「构想色彩」系列新品,可为孤屿定制喜欢的色彩。
发展历程
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2020年 |
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2021年 |
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| 6月 | 简中服官方微博账号上线。
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| 8月6日 | 简中服官方微博、B站账号发布第一条动态。
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|---|
| 8月11日 | 简中服官方微信公众号发布第一则推送。
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| 8月13日 | 游戏首个PV正式公布[1],同日正式开放游戏预约。<>
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|---|
| 8月27日 | 游戏首个EP:All in Vague 公开[2]。
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|---|
| 9月24日 | 简中服*爵士时代 Jazz Age*预告PV正式公布,首曝英文配音[3]。
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|---|
| 11月12日 | 开发访谈节目:「相约1999」第一期公开[4]。
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|---|
| 12月24日 | 简中服首次测试:理想国测试正式开启招募[5],并公开预告PV[6]。
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2022年 |
|---|
| 1月7日~13日 | 简中服首次测试:理想国测试。
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|---|
| 1月22日 | 开发访谈节目:「相约1999」第二期公开[7]。
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|---|
| 4月29日 | 开发访谈节目:「相约1999」第三期公开[8]。
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|---|
| 5月21日 | 简中服二次测试:边缘史测试正式开启招募,并公开预告PV[9]。
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|---|
| 6月10日~24日 | 简中服二次测试:边缘史测试。
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|---|
2023年 |
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| 3月23日 | 通过国产网络游戏审批[10]。
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|---|
| 3月24日 | 开发访谈节目:「相约1999」第四期公开[11]。
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|---|
| 4月1日 | 简中服三次测试:离群者测试正式开启招募,并公开预告PV[12]。
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|---|
| 4月6日 | 中配纪录片·上发布[13]。
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| 4月14日~21日 | 简中服三次测试:离群者测试。
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|---|
| 5月16日 | 中配纪录片·下发布[14]。
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| 5月31日 | 简中服公测正式开启。
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| 7月18日 | 国际服[15]及日服[16]Twitter账号上线。
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| 7月21日 | 国际服[17]及日服[18]宣传PV发布。
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| 9月23日 | 国际服[19]及日服[20]宣布于10月26日公测。
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|---|
| 10月26日 | 国际服[21]及日服[22]公测正式开启。
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2024年 |
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| 10月11日 | 韩服正式上线,由HaoPlay Limited代理。
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联动活动
| 活动名 |
类型[联动注 1] |
角色 |
内容 |
时间 |
国家/地区
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| 重返未来:1999×百度地图 |
单向 |
泥鯭的士 |
主题皮肤 主题语音包 |
2023年11月9日~ |
中国内地
|
重返未来:1999×必胜客 必胜派对,99美味 |
双向 |
APPLe 玛蒂尔达 星锑 爱兹拉 |
联动套餐 主题店 联动游戏皮肤 H5网页活动 |
2024年4月29日~6月8日 |
中国内地
|
| 重返未来:1999×中国邮政 |
单向 |
|
主题邮局 |
2024年5月17日 |
中国内地
|
重返未来:1999×岭南通 重返未来:1999×上海交通卡 重返未来:1999×北京一卡通 |
单向 |
|
联动交通卡面 |
2024年5月19日 |
中国内地
|
重返未来:1999×罗森 悠长夏日,林中围餐 |
双向 |
苏芙比 小春雀儿 X |
主题便利店 |
2024年5月20日~6月16日 |
中国内地
|
| 重返未来:1999×支付宝 |
双向 |
|
主题痛车 |
2024年9月19日 |
中国内地
|
重返未来:1999×Keep 箱中运动会 |
双向 |
葛天 维尔汀 梅兰妮 泥鯭的士 |
联动语音课、线下快闪活动 |
2024年10月31日~12月31日 |
中国内地
|
重返未来:1999×中国邮政 途中留影 |
单向 |
|
邮政联名纪念礼盒 |
2024年11月11日~ |
中国内地
|
重返未来:1999×Discovery探索频道 第三行星取景 |
单向 (“Discovery探索频道”方无活动) |
牙仙 葛天 |
H5网页活动、联动衣着 |
2024年11月14日~11月28日 |
中国内地
|
重返未来:1999×萌果酱谷子咖啡 仲冬相聚,静待寒酥 |
双向 |
|
|
2024年12月14日~2025年2月23日 |
中国内地
|
重返未来:1999×乐事 喜迎春至 箱中乐事 |
双向 |
十四行诗 洁西卡 |
联名薯片角色礼包、联名头像礼包、表情包特辑 |
2025年1月3日~售完即止 |
中国内地
|
| 重返未来:1999×暹罗厘普 |
单向 |
|
联动主题表情包、联动主题周边、联动快闪主题店 |
2025年2月12日~3月2日 |
中国内地
|
重返未来:1999×Discovery探索频道 探索、旅行与奇遇 |
单向 (“Discovery探索频道”方无活动) |
6 图图石子 |
联动活动、联动衣着、联动纪念建筑 |
2025年4月17日~5月15日 |
中国内地
|
重返未来:1999×雀巢 箱中雪景 夏日奇遇 |
单向 |
牙仙 北方哨歌 维拉 |
联名雪糕礼盒 |
2025年5月15日~售完即止 |
中国内地
|
重返未来:1999×奈雪的茶 「箱中漫游,茶香99」 |
单向 |
37、马库斯、纸信圈儿 |
联动饮品、联动烘焙、联动拍立得小卡套组、联动徽章、联动行李牌 |
2025年7月24日~8月6日 |
中国内地
|
| 刺客信条2×重返未来:1999×刺客信条:奥德赛 |
单向 (《刺客信条》方无活动) |
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|
2025年 |
中国内地
|
重返未来:1999×中国邮政 解与答的研思 |
单向 |
|
邮政联名纪念礼盒 |
2025年11月6日~ |
中国内地
|
| 重返未来:1999×南京市红山森林动物园 |
单向 |
|
联动主题表情包、联动主题周边、联动快闪主题店 |
2025年11月28日~12月12日 |
中国内地
|
- ↑ 除特别注明外,本表中的“单向”均指另一联动方有活动,而《重返未来:1999》方无活动的情形。
|
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|
|---|
| | 人物 | | | | 关卡&模式&剧情 | 主线关卡 序·此即明日 | | | | 常驻关卡&模式 | | | | 活动剧情 | | 1.1版本 | | | | 1.2版本 | | | | 1.3版本 | | | | 1.4版本 | | | | 1.5版本 | | | | 1.6版本 | | | | 1.7版本 | | | | 1.8版本 | | | | 1.9版本 | | | | 2.0版本 | | | | 2.1版本 | | | | 2.2版本 | | | | 2.3版本 | | | | 2.4版本 | | | | 2.5版本 | | | | 2.6版本 | | | | 2.7版本 | | | | 2.8版本 | | | | 3.0版本 | | | | 刺客信条联动特别版本 | | | | 3.1版本 | |
|
| | | 组织 | | | | 概念 | | | | 其他 | | | | ❖.THE “STORM” IS COMING.❖ |
|
注释
外部链接
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