阿
干员信息
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特性
| 分支 | 描述 |
|---|---|
![]() 怪杰 |
自身生命会不断流失 |
| 分支信息 | |
| |
获得方式
| 获得方式 | 公开招募、中坚寻访 |
|---|---|
| 上线时间 | 2020年1月16日 16:00 |
属性
| 再部署时间 | 70s | 初始部署费用 | 11→13 |
|---|---|---|---|
| 阻挡数 | 1 | 攻击间隔 | 1.3s |
| 所属势力 | 炎-龙门鲤氏侦探事务所 | ||
| 隐藏势力仅在战斗中所使用的数据 | 无 | ||
| 精英0 1级不包括信赖及潜能加成 | 精英0 满级不包括信赖及潜能加成 | 精英1 满级不包括信赖及潜能加成 | 精英2 满级不包括信赖及潜能加成 | 信赖加成上限 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 生命上限 | 865 | 1236 | 1627 | 2034 | 300 |
| 攻击 | 247 | 413 | 583 | 703 | 50 |
| 防御 | 58 | 90 | 121 | 152 | |
| 法术抗性 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 属性计算器 | |||
|---|---|---|---|
| 生命上限 | 攻击 | 防御 | 法术抗性 |
攻击范围
| 精英0 | 精英1 | 精英2 |
|---|---|---|
| 精英0 | |
|---|---|
| 精英1 | |
| 精英2 |
天赋
| 第一天赋 | 条件(潜能) | 描述为直接加算;直接乘算之间为加法计算为直接乘算;为最终加算;为最终乘算 | 算法 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 混合药物射击 | —— | 每次攻击时会随机触发下列效果之一:回复自身生命13%;当次攻击力提升至130%;目标停顿术语: 停顿 移动速度降低80%1秒;目标晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能0.6秒 | |||
| 混合药物射击 | 精英1 | 每次攻击时会随机触发下列效果之一:回复自身生命14%;当次攻击力提升至140%;目标停顿术语: 停顿 移动速度降低80%1.2秒;目标晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能0.8秒 | |||
| 混合药物射击 | 精英2 | 每次攻击时会随机触发下列效果之一:回复自身生命15%;当次攻击力提升至150%;目标停顿术语: 停顿 移动速度降低80%1.4秒;目标晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能1秒 | |||
| 混合药物射击 | 精英2 X模组2级 | 每次攻击时会随机触发下列效果之一:回复自身生命18%;当次攻击力提升至160%;目标停顿术语: 停顿 移动速度降低80%1.5秒;目标晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能1.1秒;有20%概率同时触发以上所有效果 | |||
| 混合药物射击 | 精英2 X模组3级 | 每次攻击时会随机触发下列效果之一:回复自身生命20%;当次攻击力提升至165%;目标停顿术语: 停顿 移动速度降低80%1.6秒;目标晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能1.2秒;有30%概率同时触发以上所有效果 | |||
| 备注 | |||||
| ※每次攻击必定触发随机效果,4种效果的概率平均分布。 ※<X模组>先判断是否“同时触发”所有效果,未触发情况下再判断随机效果。 | |||||
| 第二天赋 | 条件(潜能5) | 描述为直接加算;直接乘算之间为加法计算为直接乘算;为最终加算;为最终乘算 | 算法 潜能 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 药剂扩散 | 精英2 | 自身受到的治疗量+20%自身受到的治疗量+25%(+5%) | |||
| 药剂扩散 | 精英2 Y模组2级 | 自身受到的治疗量+20%,且部署后立即恢复攻击范围内一名友方干员(优先选取正前方)的生命值,恢复量为阿攻击力的100%自身受到的治疗量+25%(+5%),且部署后立即恢复攻击范围内一名友方干员(优先选取正前方)的生命值,恢复量为阿攻击力的100% | |||
| 药剂扩散 | 精英2 Y模组3级 | 自身受到的治疗量+25%,且部署后立即恢复攻击范围内一名友方干员(优先选取正前方)的生命值,恢复量为阿攻击力的150%自身受到的治疗量+30%(+5%),且部署后立即恢复攻击范围内一名友方干员(优先选取正前方)的生命值,恢复量为阿攻击力的150% | |||
潜能提升
| 潜能2 | 潜能3 | 潜能4 | 潜能5 | 潜能6 |
|---|---|---|---|---|
| 部署费用-1 | 再部署时间-4秒 | 生命上限+150 | 第二天赋效果增强 | 部署费用-1 |
| 潜能2 | 部署费用-1 |
|---|---|
| 潜能3 | 再部署时间-4秒 |
| 潜能4 | 生命上限+150 |
| 潜能5 | 第二天赋效果增强 |
| 潜能6 | 部署费用-1 |
- 注:潜能提升的数值均为原始属性增减
技能
技能1(精英0开放)
| 快速射击 | 自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能 | ||||||
| 等级 | 描述 显示算法 为直接加算;直接乘算之间为加法计算为直接乘算;为最终加算;为最终乘算 | 初始 干员部署后预置的技力数(每次部署仅一次) |
消耗 该技能所需要消耗的技力数
|
持续 该技能的持续时间(秒)
| |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 攻击速度30+30 | 15 | 30 | 20 | |||
| 2 | 攻击速度35+35 | 15 | 30 | 21 | |||
| 3 | 攻击速度40+40 | 15 | 30 | 22 | |||
| 4 | 攻击速度50+50 | 16 | 30 | 23 | |||
| 5 | 攻击速度55+55 | 16 | 30 | 24 | |||
| 6 | 攻击速度60+60 | 16 | 30 | 25 | |||
| 7 | 攻击速度70+70 | 17 | 30 | 26 | |||
| Rank Ⅰ | 攻击速度80+80 | 18 | 30 | 27 | |||
| Rank Ⅱ | 攻击速度90+90 | 19 | 30 | 28 | |||
| Rank Ⅲ | 攻击速度100+100 | 20 | 30 | 30 | |||
| 快速射击 | 自动回复随时间自动回复技力 手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能 | ||||
| 等级 | 描述
显示算法
为直接加算 直接乘算之间为加法计算为直接乘算 为最终加算 为最终乘算 |
初始 | 消耗 | 持续 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 攻击速度30+30 | 15 | 30 | 20 | |
| 2 | 攻击速度35+35 | 15 | 30 | 21 | |
| 3 | 攻击速度40+40 | 15 | 30 | 22 | |
| 4 | 攻击速度50+50 | 16 | 30 | 23 | |
| 5 | 攻击速度55+55 | 16 | 30 | 24 | |
| 6 | 攻击速度60+60 | 16 | 30 | 25 | |
| 7 | 攻击速度70+70 | 17 | 30 | 26 | |
| Rank Ⅰ | 攻击速度80+80 | 18 | 30 | 27 | |
| Rank Ⅱ | 攻击速度90+90 | 19 | 30 | 28 | |
| Rank Ⅲ | 攻击速度100+100 | 20 | 30 | 30 | |
技能2(精英1开放)
| 爆发剂·γ型 | 自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能 | ||||||
| 等级 | 描述 显示算法 为直接加算;直接乘算之间为加法计算为直接乘算;为最终加算;为最终乘算 | 初始 干员部署后预置的技力数(每次部署仅一次) |
消耗 该技能所需要消耗的技力数
|
持续 该技能的持续时间(秒)
| |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身和目标防御力和生命上限直接乘算里属于叠加,并非叠乘30%+30% | 20 | 40 | 30 | |||
| 2 | 立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身和目标防御力和生命上限直接乘算里属于叠加,并非叠乘30%+30% | 20 | 39 | 30 | |||
| 3 | 立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身和目标防御力和生命上限直接乘算里属于叠加,并非叠乘30%+30% | 20 | 38 | 30 | |||
| 4 | 立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身和目标防御力和生命上限直接乘算里属于叠加,并非叠乘40%+40% | 21 | 37 | 30 | |||
| 5 | 立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身和目标防御力和生命上限直接乘算里属于叠加,并非叠乘40%+40% | 21 | 36 | 30 | |||
| 6 | 立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身和目标防御力和生命上限直接乘算里属于叠加,并非叠乘40%+40% | 21 | 35 | 30 | |||
| 7 | 立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身和目标防御力和生命上限直接乘算里属于叠加,并非叠乘50%+50% | 22 | 34 | 30 | |||
| Rank Ⅰ | 立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身和目标防御力和生命上限直接乘算里属于叠加,并非叠乘60%+60% | 23 | 33 | 30 | |||
| Rank Ⅱ | 立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身和目标防御力和生命上限直接乘算里属于叠加,并非叠乘70%+70% | 24 | 32 | 30 | |||
| Rank Ⅲ | 立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身和目标防御力和生命上限直接乘算里属于叠加,并非叠乘80%+80% | 25 | 30 | 30 | |||
| 备注 | |||||||
※进行完整的15次攻击后阿与目标获得持续时间相当于技能持续时间的增益;该攻击为无类型攻击,但会满足近战/远程攻击相关的触发条件。 | |||||||
| 爆发剂·γ型 | 自动回复随时间自动回复技力 手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能 | ||||
| 等级 | 描述
显示算法
为直接加算 直接乘算之间为加法计算为直接乘算 为最终加算 为最终乘算 |
初始 | 消耗 | 持续 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身和目标防御力和生命上限直接乘算里属于叠加,并非叠乘30%+30% | 20 | 40 | 30 | |
| 2 | 立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身和目标防御力和生命上限直接乘算里属于叠加,并非叠乘30%+30% | 20 | 39 | 30 | |
| 3 | 立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身和目标防御力和生命上限直接乘算里属于叠加,并非叠乘30%+30% | 20 | 38 | 30 | |
| 4 | 立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身和目标防御力和生命上限直接乘算里属于叠加,并非叠乘40%+40% | 21 | 37 | 30 | |
| 5 | 立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身和目标防御力和生命上限直接乘算里属于叠加,并非叠乘40%+40% | 21 | 36 | 30 | |
| 6 | 立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身和目标防御力和生命上限直接乘算里属于叠加,并非叠乘40%+40% | 21 | 35 | 30 | |
| 7 | 立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身和目标防御力和生命上限直接乘算里属于叠加,并非叠乘50%+50% | 22 | 34 | 30 | |
| Rank Ⅰ | 立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身和目标防御力和生命上限直接乘算里属于叠加,并非叠乘60%+60% | 23 | 33 | 30 | |
| Rank Ⅱ | 立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身和目标防御力和生命上限直接乘算里属于叠加,并非叠乘70%+70% | 24 | 32 | 30 | |
| Rank Ⅲ | 立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身和目标防御力和生命上限直接乘算里属于叠加,并非叠乘80%+80% | 25 | 30 | 30 | |
| 备注 | |||||
※进行完整的15次攻击后阿与目标获得持续时间相当于技能持续时间的增益;该攻击为无类型攻击,但会满足近战/远程攻击相关的触发条件。 | |||||
技能3(精英2开放)
| 爆发剂·榴莲味 | 自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能 | ||||||
| 等级 | 描述 显示算法 为直接加算;直接乘算之间为加法计算为直接乘算;为最终加算;为最终乘算 | 初始 干员部署后预置的技力数(每次部署仅一次) |
消耗 该技能所需要消耗的技力数
|
持续 该技能的持续时间(秒)
| |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身和目标攻击力直接乘算里属于叠加,并非叠乘25%+25%,攻击速度25+25 | 25 | 47 | 20 | |||
| 2 | 立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身和目标攻击力直接乘算里属于叠加,并非叠乘25%+25%,攻击速度25+25 | 25 | 46 | 20 | |||
| 3 | 立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身和目标攻击力直接乘算里属于叠加,并非叠乘25%+25%,攻击速度25+25 | 25 | 45 | 20 | |||
| 4 | 立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身和目标攻击力直接乘算里属于叠加,并非叠乘30%+30%,攻击速度30+30 | 26 | 44 | 20 | |||
| 5 | 立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身和目标攻击力直接乘算里属于叠加,并非叠乘30%+30%,攻击速度30+30 | 26 | 43 | 20 | |||
| 6 | 立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身和目标攻击力直接乘算里属于叠加,并非叠乘30%+30%,攻击速度30+30 | 26 | 42 | 20 | |||
| 7 | 立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身和目标攻击力直接乘算里属于叠加,并非叠乘35%+35%,攻击速度35+35 | 27 | 41 | 20 | |||
| Rank Ⅰ | 立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身和目标攻击力直接乘算里属于叠加,并非叠乘40%+40%,攻击速度40+40 | 28 | 39 | 20 | |||
| Rank Ⅱ | 立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身和目标攻击力直接乘算里属于叠加,并非叠乘45%+45%,攻击速度45+45 | 29 | 37 | 20 | |||
| Rank Ⅲ | 立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身和目标攻击力直接乘算里属于叠加,并非叠乘50%+50%,攻击速度50+50 | 30 | 35 | 20 | |||
| 备注 | |||||||
※进行完整的15次攻击后阿与目标获得持续时间相当于技能持续时间的增益;该攻击为无类型攻击,但会满足近战/远程攻击相关的触发条件。 | |||||||
| 爆发剂·榴莲味 | 自动回复随时间自动回复技力 手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能 | ||||
| 等级 | 描述
显示算法
为直接加算 直接乘算之间为加法计算为直接乘算 为最终加算 为最终乘算 |
初始 | 消耗 | 持续 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身和目标攻击力直接乘算里属于叠加,并非叠乘25%+25%,攻击速度25+25 | 25 | 47 | 20 | |
| 2 | 立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身和目标攻击力直接乘算里属于叠加,并非叠乘25%+25%,攻击速度25+25 | 25 | 46 | 20 | |
| 3 | 立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身和目标攻击力直接乘算里属于叠加,并非叠乘25%+25%,攻击速度25+25 | 25 | 45 | 20 | |
| 4 | 立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身和目标攻击力直接乘算里属于叠加,并非叠乘30%+30%,攻击速度30+30 | 26 | 44 | 20 | |
| 5 | 立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身和目标攻击力直接乘算里属于叠加,并非叠乘30%+30%,攻击速度30+30 | 26 | 43 | 20 | |
| 6 | 立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身和目标攻击力直接乘算里属于叠加,并非叠乘30%+30%,攻击速度30+30 | 26 | 42 | 20 | |
| 7 | 立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身和目标攻击力直接乘算里属于叠加,并非叠乘35%+35%,攻击速度35+35 | 27 | 41 | 20 | |
| Rank Ⅰ | 立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身和目标攻击力直接乘算里属于叠加,并非叠乘40%+40%,攻击速度40+40 | 28 | 39 | 20 | |
| Rank Ⅱ | 立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身和目标攻击力直接乘算里属于叠加,并非叠乘45%+45%,攻击速度45+45 | 29 | 37 | 20 | |
| Rank Ⅲ | 立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身和目标攻击力直接乘算里属于叠加,并非叠乘50%+50%,攻击速度50+50 | 30 | 35 | 20 | |
| 备注 | |||||
※进行完整的15次攻击后阿与目标获得持续时间相当于技能持续时间的增益;该攻击为无类型攻击,但会满足近战/远程攻击相关的触发条件。 | |||||
后勤技能
| 条件 | 图标 | 技能1 | 房间 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
| 精英0 | 神经质 | 控制中枢 | 进驻控制中枢时,提升会客室内干员所属派系的线索倾向效果,但控制中枢内所有干员的心情每小时消耗+1.5 |
| 条件 | 图标 | 技能2 | 房间 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
| 精英2 | 精准手术 | 训练室 | 进驻训练室协助位时,医疗干员的专精技能训练速度+60% |
精英化材料
| 精英阶段0→1 | |
|---|---|
| 精英阶段1→2 |
技能升级材料
| 技能升级 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1→2 | 2→3 | 3→4 | |||
| 达到精英阶段1后解锁 | |||||
| 4→5 | 5→6 | 6→7 | |||
| 专精训练(达到精英阶段2后解锁) | |||||
| 第1技能 | 第2技能 | 第3技能 | |||
等级1 |
等级1 |
等级1 |
|||
等级2 |
等级2 |
等级2 |
|||
等级3 |
等级3 |
等级3 |
|||
| 技能升级 | |
|---|---|
| 1→2 | |
| 2→3 | |
| 3→4 | |
| 达到精英阶段1后解锁 | |
| 4→5 | |
| 5→6 | |
| 6→7 | |
| 专精训练(达到精英阶段2后解锁) | |
| 第1技能 | |
等级1 |
|
等级2 |
|
等级3 |
|
| 第2技能 | |
等级1 |
|
等级2 |
|
等级3 |
|
| 第3技能 | |
等级1 |
|
等级2 |
|
等级3 |
|
模组
阿证章
什锦果味医用箱


※特性变动在无特殊说明且与召唤物无关时均仅对干员生效。
※同名天赋变化中应用最高等级的调整。
吽那家伙,真让人受不了,非要和我争论什么“医学的意义”啦,什么“正道”啦,什么“职责”啦,净是些假惺惺的词语。
街市虽然也不清净,但至少那些喧闹与我无关。再说了,以前和老东西逃命的时候,不也是这么过来的吗?
“抓、抓小偷啊!”
烦人,每天都要上演这种无聊的戏码。这游客也是够搞笑的,能被一个右臂肌无力的小偷抢了包,没救。
哎呀哎呀,这个小偷,好像有点面熟?这不就是上次来找我解毒的倒霉蛋嘛。大半夜的被他的帮派弟兄们扛过来,肿得像打了生长素的茄子。
看来上次还是手下留情了,早知道就该让他左胳膊里的毒素也多闹腾一会儿。
我说过了,医学并不能从根源上阻止伤害的产生,吽非要......
“呜呜呜,爷爷......”
呃,麻烦事又来了,千万别看见我。
“医......医生?救救我的爷爷,我只有他一个亲人了......”
救?怎么救?这老头子的命数到头了,或许有人能把他放进檀香木棺材里,让他走得体面一点。但那个人绝不会是我。
之前,好像也是个雨刚停的晚上。中了流弹后,老东西就不行了,拉着我躲在和现在一样的街角。他盼着我能接过衣钵,缓解他的痛苦,或者......彻底解决他的痛苦。
老东西最后的样子有些可笑,再想起他总是以毒医自居,就更可笑了。
“呜呜呜......”
没办法,得做点什么,让这小孩收起难看的哭脸。
西瓜味荔枝味凤梨味,混合起来,挤掉气泡,嗯......完美,这绝对是最合时宜的药剂。
好啦,老头子,别让你的乖孙太担心,好好接下这一针吧。
“嗯?爷爷,你醒了?爷爷?医生,为什么爷爷他笑个不停啊......爷爷,你别笑了,我也想笑......”
有点副作用也是在所难免啦。另外,可别再叫我医生。不然我就直截了当地告诉你,老头子就算挺过了今晚,也——
算啦,至少还能挺过今晚。
......
“那厨艺也不能从根源上阻止饥饿的产生,所以也是没用的咯?”
奇怪,为什么吽大唠叨的话会闪进脑子里?唔,不过确实是有点饿了......
欸?厨房的灯还亮着......吽那个家伙,还没睡?
“喏,你的夜宵。
“吃完以后,把碗刷了,再放回柜橱里。要养成好习惯。”
什么啊,又自顾自地教育起人来了。
每次攻击时会随机触发下列效果之一:回复自身生命18%;当次攻击力提升至160%;目标停顿术语: 停顿
移动速度降低80%1.5秒;目标晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能1.1秒;有20%概率同时触发以上所有效果
每次攻击时会随机触发下列效果之一:回复自身生命20%;当次攻击力提升至165%;目标停顿术语: 停顿
移动速度降低80%1.6秒;目标晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能1.2秒;有30%概率同时触发以上所有效果
吽那家伙,真让人受不了,非要和我争论什么“医学的意义”啦,什么“正道”啦,什么“职责”啦,净是些假惺惺的词语。
街市虽然也不清净,但至少那些喧闹与我无关。再说了,以前和老东西逃命的时候,不也是这么过来的吗?
“抓、抓小偷啊!”
烦人,每天都要上演这种无聊的戏码。这游客也是够搞笑的,能被一个右臂肌无力的小偷抢了包,没救。
哎呀哎呀,这个小偷,好像有点面熟?这不就是上次来找我解毒的倒霉蛋嘛。大半夜的被他的帮派弟兄们扛过来,肿得像打了生长素的茄子。
看来上次还是手下留情了,早知道就该让他左胳膊里的毒素也多闹腾一会儿。
我说过了,医学并不能从根源上阻止伤害的产生,吽非要......
“呜呜呜,爷爷......”
呃,麻烦事又来了,千万别看见我。
“医......医生?救救我的爷爷,我只有他一个亲人了......”
救?怎么救?这老头子的命数到头了,或许有人能把他放进檀香木棺材里,让他走得体面一点。但那个人绝不会是我。
之前,好像也是个雨刚停的晚上。中了流弹后,老东西就不行了,拉着我躲在和现在一样的街角。他盼着我能接过衣钵,缓解他的痛苦,或者......彻底解决他的痛苦。
老东西最后的样子有些可笑,再想起他总是以毒医自居,就更可笑了。
“呜呜呜......”
没办法,得做点什么,让这小孩收起难看的哭脸。
西瓜味荔枝味凤梨味,混合起来,挤掉气泡,嗯......完美,这绝对是最合时宜的药剂。
好啦,老头子,别让你的乖孙太担心,好好接下这一针吧。
“嗯?爷爷,你醒了?爷爷?医生,为什么爷爷他笑个不停啊......爷爷,你别笑了,我也想笑......”
有点副作用也是在所难免啦。另外,可别再叫我医生。不然我就直截了当地告诉你,老头子就算挺过了今晚,也——
算啦,至少还能挺过今晚。
......
“那厨艺也不能从根源上阻止饥饿的产生,所以也是没用的咯?”
奇怪,为什么吽大唠叨的话会闪进脑子里?唔,不过确实是有点饿了......
欸?厨房的灯还亮着......吽那个家伙,还没睡?
“喏,你的夜宵。
“吃完以后,把碗刷了,再放回柜橱里。要养成好习惯。”
什么啊,又自顾自地教育起人来了。
毒医残章


※特性变动在无特殊说明且与召唤物无关时均仅对干员生效。
※同名天赋变化中应用最高等级的调整。
被喝止的后勤干员尴尬地坐回板凳,如果不是自己的伤......他绝不会来求助阿。
“再提醒我一下,你怎么受伤的来着?”
“帮工程部训练新研发的格斗机器人时摔伤了。”
“摔伤怎么会有这么长一根钢钉插进胳膊里?”
“不是插进去的。”干员的声音越来越小,“是上周医疗部做手术时植入的。”
“嗯?”
“骨折手术,同一条胳膊,同样的原因。”干员挠挠头,“请别说出去,谁被机器人揍了都会不甘心的。”
阿夸张地笑了两声。
“好了,准备开始吧。可能有点疼。”
“等等,我还没——啊啊!”
干员的目光在这间屋子里来回搜寻,试图找点什么分散注意力。然后,他看到了摊在桌上的一本残破的笔记,上面的字迹狂乱得像是咒语:
“百种毒物,熬至无渣,取其澄液,避光避热。”
阿从保温杯里抽出一管幽蓝色的液体。
“于心脉三寸处,注入。”
阿狠狠将针头扎下。
“见血,便封喉!”
“等一下——”干员怒吼出声,冷汗如雨落下。
阿啧了一声,用毛巾塞住了他的嘴。
干员再度醒来时,胳膊上的伤口处只剩下一道浅浅的缝合痕迹。
阿悠然开口:“反其道而行之,阻断神经传导,剂量减半,转死为生。”
“那、那本笔记?”干员重新向桌上望去,笔记已不见踪迹。
“哦,那其实是本账簿。谁欠了谁的命,谁要杀谁,怎么杀,上面都记得很清楚。可惜里面提到的人和写它的人都死了。”
“那我的胳膊......”
“没事了,我顺便帮你增强了一下全身肌肉爆发力,现在那台机器人肯定打不过你了。”阿说,“不过嘛,既然是全身肌肉,当然也包括横膈膜之类的组织。”
“什么——嗝儿,什么意思?”
“意思就是你会像现在这样一刻不停地打嗝,连续打上两三周,哈哈!你要是不喜欢打嗝,我也可以再想想办法。对了,相比于打嗝,你会更愿意肠道气体从其他地方不受控制地排出吗?”
话音未落,病人便已打着嗝慌张逃走。阿拍了拍自己的外套口袋,毒医留下的残卷此刻就静静地待在里面。
他似是自言自语,又似是向谁以难得一见的耐心慢慢解释:
“老东西以为抓住了那些人的把柄就能活得长久,结果呢?死得比谁都难看。
“我就不一样了,我治好他们,或者玩坏他们,全看心情。这本子唯一的用处,就是用来涂鸦。哦对了,还有提醒我,别活得像他那么累。”
※已计入基础数值
自身受到的治疗量+20%,且部署后立即恢复攻击范围内一名友方干员(优先选取正前方)的生命值,恢复量为阿攻击力的100%
自身受到的治疗量+25%,且部署后立即恢复攻击范围内一名友方干员(优先选取正前方)的生命值,恢复量为阿攻击力的150%
被喝止的后勤干员尴尬地坐回板凳,如果不是自己的伤......他绝不会来求助阿。
“再提醒我一下,你怎么受伤的来着?”
“帮工程部训练新研发的格斗机器人时摔伤了。”
“摔伤怎么会有这么长一根钢钉插进胳膊里?”
“不是插进去的。”干员的声音越来越小,“是上周医疗部做手术时植入的。”
“嗯?”
“骨折手术,同一条胳膊,同样的原因。”干员挠挠头,“请别说出去,谁被机器人揍了都会不甘心的。”
阿夸张地笑了两声。
“好了,准备开始吧。可能有点疼。”
“等等,我还没——啊啊!”
干员的目光在这间屋子里来回搜寻,试图找点什么分散注意力。然后,他看到了摊在桌上的一本残破的笔记,上面的字迹狂乱得像是咒语:
“百种毒物,熬至无渣,取其澄液,避光避热。”
阿从保温杯里抽出一管幽蓝色的液体。
“于心脉三寸处,注入。”
阿狠狠将针头扎下。
“见血,便封喉!”
“等一下——”干员怒吼出声,冷汗如雨落下。
阿啧了一声,用毛巾塞住了他的嘴。
干员再度醒来时,胳膊上的伤口处只剩下一道浅浅的缝合痕迹。
阿悠然开口:“反其道而行之,阻断神经传导,剂量减半,转死为生。”
“那、那本笔记?”干员重新向桌上望去,笔记已不见踪迹。
“哦,那其实是本账簿。谁欠了谁的命,谁要杀谁,怎么杀,上面都记得很清楚。可惜里面提到的人和写它的人都死了。”
“那我的胳膊......”
“没事了,我顺便帮你增强了一下全身肌肉爆发力,现在那台机器人肯定打不过你了。”阿说,“不过嘛,既然是全身肌肉,当然也包括横膈膜之类的组织。”
“什么——嗝儿,什么意思?”
“意思就是你会像现在这样一刻不停地打嗝,连续打上两三周,哈哈!你要是不喜欢打嗝,我也可以再想想办法。对了,相比于打嗝,你会更愿意肠道气体从其他地方不受控制地排出吗?”
话音未落,病人便已打着嗝慌张逃走。阿拍了拍自己的外套口袋,毒医留下的残卷此刻就静静地待在里面。
他似是自言自语,又似是向谁以难得一见的耐心慢慢解释:
“老东西以为抓住了那些人的把柄就能活得长久,结果呢?死得比谁都难看。
“我就不一样了,我治好他们,或者玩坏他们,全看心情。这本子唯一的用处,就是用来涂鸦。哦对了,还有提醒我,别活得像他那么累。”
相关道具
招聘 合同 招聘合同
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罗德岛特种干员阿,将在后方支援其他干员。 你有权不在他的支援范围内行动。 | |
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| 信物 中坚 信物 中坚信物
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用于提升阿的潜能。 一个药瓶,里面装了六颗不同颜色的药丸。但是没有给说明书。 |
干员档案
< class="WidgetStyle"> span#Clerk-Files a.image img{transform:rotate(270deg);} >
语音记录
干员密录
< class="WidgetStyle"> .unlockParam img { min-width:14px!important } >
悖论模拟
< class="WidgetStyle"> .picId { background-image:url() } >
别问了,快吃 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 解锁方式 提升至精英阶段2等级1 | ||||
战场上,阿总会在干员们最为焦头烂额的时候递上秘制药物。服下后,大家的战斗能力确实在短时间内获得大幅度提升,从而轻松地获胜。但是这些药物带来的副作用也让大家苦不堪言,有人吃了总打瞌睡,有人吃了头发变卷,还有人吃了嘴里总有一股榴莲的味道。
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干员模型
注释与链接
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