本文由 IMWeb 团队成员 Ciccy 首发于 IMWeb 社区网站 imweb.io。点击阅读原文查看 IMWeb 社区更多精彩文章。
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webpack的核心是一切皆模块,所以它其实本质上就是个静态模块打包器。当 webpack 处理应用程序时,它会递归地构建一个依赖关系图,其中包含应用程序需要的每个模块,然后将所有这些模块打包成一个或多个 bundle。官网显示的这幅图很形象地描述了这个过程:

webpack4相比于3做了很多优化,最大的改变就是支持了零配置打包,不再强制要求必须进行繁琐的webpack配置。 webpack4 新增了一个 mode 配置项。Mode 有两个值:development 或者是 production,默认值是 production。webpack4 针对不同的mode提供了不同的默认配置,这对于只希望配置打包出入口,不想深入了解其他配置的开发人员,提供了最基础的打包优化。当然entry,output ,mode这些配置项也都有默认值,mode默认为production。不同mode的区别与默认配置可以参考https://segmentfault.com/a/1190000013712229
那么接下来我们来我们从零开始一步步完成一个完整项目的配置,每部分配置除了会列出基础配置,还会给出一些额外需要注意的事项,也是我在项目中的踩坑总结。
先贴一下项目目录结构:
- - src
- - common 公用代码库
- - pages
- - [活动名称]_[h5|pc]
- - index.
- - index.html
首先我们看看项目的打包入口如何配置:webpack打包入口支持但入口和多入口,但入口文件只限于文件(据说webpack5在考虑增加HTML文件和CSS文件作为入口)。
多入口时,给entry传入对象即可,如下所示其中对象的key值则是入口的name:
- const config = {
- entry: {
- pageOne: './src/pageOne/index.',
- pageTwo: './src/pageTwo/index.',
- pageThree: './src/pageThree/index.'
- }
- };
显然,我们的项目页面数量是未知的,将所有页面都枚举在配置里显然是不合理的,所以可以定义 getEntry方法来遍历指定文件夹获取入口。
- const webpack = require("webpack");
- const glob = require("glob");
- function getEntry {
- const entry = {};
- //读取src目录所有page入口
- glob.sync('./src/pages/*/*/index.')
- .forEach(function (filePath) {
- var name = filePath.match(//pages/(.+)/index./);
- name = name[1];
- entry[name] = filePath;
- });
- return entry;
- };
- module.exports = {
- mode: 'development',
- // 多入口
- entry: getEntry,
- }
无论是单入口还是多入口,都只能指定一个输出配置。我们看看项目的 output配置
- output: {
- publicPath: CDN.,
- filename: '[name].[chunkhash].',
- chunkFilename: '[name]_[chunkhash].min.',
- path: distDir,
- },
- filename: 输出文件的文件
- path: 输出文件的绝对路径
- chunkFilename:非入口打包出的文件名称
- publicPath: 文件中静态资源的引用路径
通常,dev环境时,不用配置publicPath,此时静态资源的引用路径相对于HTML页面。而生产环境时,把publicPath的值设为CDN的目录路径就可以了。这里配置有几点需要注意的:
1、动态publicPath
这里说了是多端多页面项目,多端只的就是PC和H5两端,那么这就意味着各端的CDN资源路径是不一样的,所以publicPath值也应该不一样。如何动态设置publicPath呢?
webpack 提供了 __webpack_public_path__来动态设置publicPath,我们在入口文件的最顶部进行定义即可,如下所示 index.。
- __webpack_public_path__ = myRuntimePublicPath; // 一定要写在最顶部
hash:以项目为维度生成的hash值,项目全部文件都共用一个hash值chunkhash: 以chunk为维度生成的hash值,不同入口生成不同的chunkhash值contenthash: 根据资源内容生成的hash值一般是用chunkhash,contenthash也有使用场合,比如在mini-css-extract-plugin插件配置使用,后面会详细讲到。
三、loader配置
配置好了输入输出后,我们就需要来配置对模块内容如何进行处理。webpack 只能理解 Java 和 JSON 文件。loader 让 webpack 能够去处理其他类型的文件,并将它们转换为有效模块。
1、 模块
需要引入babel的话,我们就需要使用babel-loader
- 文件需要使用babel的话,引入 babel-loader
- {
- test: /.$/,
- loader: 'babel-loader',
- include: [path.resolve(rootDir'src')],
- },
使用babel时需要注意,Babel默认只转换新的Java句法(syntax),而不转换新的API,比如Iterator、Generator、Set、Maps、Proxy、Reflect、Symbol、Promise等全局对象,以及一些定义在全局对象上的方法(比如Object.assign)都不会转码,如果要使用需要引入polyfill。
引入polyfill 的方式有很多种,这里推荐babel transformtime+ runtimetransform-time的作用是将遇到需要转化的语法时引入polyfill,而 run-time则是提供polyfill, 这样就可以做到按需引入,而不是所有的都打包进去。所以babel的配置如下:
- {
- "presets": [
- [
- "env",
- {
- "browsers": ["last 5 versions""> 5%""Android > 4.3"]
- }
- ],
- "stage-2"
- ],
- "plugins": [
- "transform-runtime"
- ]
- }
对于css模块,常用的loader有-loader和css-loader。 css loader用来处理文件中引入的css模块(处理@import和url), -loader是将 css-loader打包好的css代码以 <>标签的形式插入到html文件中。
这个项目用到了sass和post-css,所以这里还引入了sass-loader和postcss-loader。因为webpack对于loader的调用是从右往左的,所以配置如下:
- {
- // 增加对 SCSS 文件的支持
- test: /.scss|.css/,
- // SCSS 文件的处理顺序为先 sass-loader 再 css-loader 再 -loader
- use: [
- '-loader',
- {
- loader: 'css-loader',
- // 给 css-loader 传入配置项
- options: {
- importLoaders: 2,
- },
- },
- 'postcss-loader',
- {
- loader: 'sass-loader',
- },
- ],
- },
如果你也使用了sass-loader,有个问题可能需要注意。当你的index.scss里@import了其他scss文件比如a.scss时,如果a.scss里使用了url,且里面的路径是相对路径,那么在sass-loader 处理过后给css-loader处理时就会报错,找不到url里指定的资源。这是为什么呢?
实际上,当sass-loader处理时,会将index.scss里@import的A.scss合并进来,最后只输出index.scss。但A.scss里的url本来是以A.scss写的相对路径,这样合并又不对url做处理的话,就导致了合并后无法定位到url里的资源。对于这个问题,有两种解决办法:
- 1)使用 resolve-url-loader,将 resolve-url-loader设置于 loader 链中的 sass-loader 之前,就可以重写 url。但是这个办法有个问题,那就是 resolve-url-loader不识别scss文件的行内注释语法,即 // 注释,这个问题使得接入一些已存在的公共样式库时会存在问题,目前还在研究是否有其他loader可以解决,大家有较好的解决办法也可以一起讨论。
- 2)将资源路径改为变量来统一管理
- 3)通过alias设置路径别名,从而便捷使用绝对路径。注意在scss文件中使用alias里定义的路径别名时,需要带上~前缀,否则打包时仍会被识别为普通路径
对于图片等其他资源,我们一般使用file-loader进行处理,它实现的功能很简单:
- 将要加载的文件复制到指定目录
- 生成请求文件资源URL 具体配置如下:
- {
- test: /.(gif|png|jpe?g|eot|woff|ttf|pdf)$/,
- loader: 'file-loader',
- },
尽管webpack既支持common规范也支持AMD规范。但是我们如何通过import 的方式引入AMD 模块或者其他不支持模块化的库呢?
我们项目里使用到了zepto,这里就以zepto为例,在import zepto时会报错
- Uncaught TypeError: Cannot read property '' of undefined
这就是因为zepto只使用了AMD 规范导出模块。解决所有这类问题其实很简单,只需要使用 -loader和 exports-loader即可:
- {
- test: require.resolve('zepto'),
- use: ['exports-loader?window.Zepto','-loader']
- }
- -loader 用 eval 的方法将 zepto 在引入的时候执行了一遍,此时 zepto 库已存在于 window.Zepto
- exports-loader 将传入的 window.Zepto 以 module.exports = window.Zepto 的形式向外暴露接口,使这个模块符合 CommonJS 规范,支持 import 这样我们就可以直接 import$from'zepto'了,其他AMD 模块或者其他不支持模块化的库也类似。
插件机制是webpack的核心之一,插件(Plugins)是用来拓展webpack功能的,它们会在整个构建过程中生效,执行相关的任务。我们一般使用插件来完善我们的构建流程,webpack有许多插件可用,这里只挑两个必备插件来详细说明
1、html-webpack-plugin
前面有说过,目前webpack的打包入口只支持JS文件,所以它打包输出的也是JS文件,那么如何把这个JS文件引入我们的html中去呢,手动引入无法监测到hash值的变化,肯定是不OK的。因此我们就用到了 html-webpack-plugin这个插件,它会将打包好的文件自动引入到指定的html中去,并将html文件输出在指定位置。
html-webpack-plugin使用时,一个实例操作只能一个html,所以对于多页面项目,我们需要创造多个实例,结合前面的getEntry方法,我们可以在遍历得到entry的时候进行实例化,得到htmlPluginArray
- const htmlPluginArray= [];
- function getEntry {
- const entry = {};
- glob.sync('./src/pages/*/*/index.')
- .forEach(function (filePath) {
- var name = filePath.match(//pages/(.+)/index./);
- name = name[1];
- entry[name] = filePath;
- // 实例化插件
- + htmlPluginArray.push(newHtmlWebpackPlugin({
- + filename: './' + name + '/index.html',
- + template: './src/pages/' + name + '/index.html',
- + }))
- });
- return entry;
- };
- // 配置plugin,此处省略其他配置代码
- plugins: [
- htmlPluginArray
- ],
前面使用css loader 和 -loader对css文件进行处理后,css文件被作为模块也打包在了文件中。实际生产环境,我们当然是希望文件和css文件分离的,所以这里就可以使用 mini-css-extract-plugin。具体配置如下:
- module: {
- rules: [
- {
- // 增加对 SCSS 文件的支持
- test: /.scss|.css/,
- // SCSS 文件的处理顺序为先 sass-loader 再 css-loader 再 -loader
- use: [
- {
- + loader: MiniCssExtractPlugin.loader,
- + options: {
- + publicPath: CDN.css,
- },
- },
- {
- loader: 'css-loader',
- // 给 css-loader 传入配置项
- options: {
- importLoaders: 2,
- },
- },
- 'postcss-loader',
- {
- loader: 'sass-loader',
- },
- ],
- }
- ],
- },
- plugins: [
- new MiniCssExtractPlugin({
- filename: '[name].[contenthash].css',
- chunkFilename: '[name].[contenthash].css',
- }),
- ],
这里之所以设置为 contenthash,是用来解决抽离css文件后,文件变化导致的css文件hash值变化的问题
五、其他配置 1、resolve
resolve配置规定了webpack如何寻找各个依赖模块。
前面讲到的alias就是在这里配置。在资源引用时,如果资源引用路径太深,又比较常用,我们则可以定义路径别名,例如:
- alias: {
- h5: path.resolve(__dirname'src/common/h5/'),
- pc: path.resolve(__dirname'src/common/pc/'),
- }
我们就可以直接在代码中这样引用了:
- import Utility from 'h5/util';
webpack-dev-server是开发时的必备利器,它可以在本地起一个简单的 web 服务器,当文件发生变化时,能够实时重新加载。 webpack-dev-server的配置也很简单:
- devServer: {
- publicPath: '/act/',
- port: 8888,
- hot: true,
- },
启动webpack-dev-server后,在目标文件夹中是看不到编译后的文件的,实时编译后的文件都保存到了内存当中
1) HMR
hot设置为true是启用 webpack 的 模块热替换(HMR)功能,但这里注意必须要添加插件 webpack.HotModuleReplacementPlugin才能完全启用 HMR
2) publicPath
publicPath路径下的打包文件可以在浏览器中访问,可以这么理解,webpack-dev-server打包的内容是放在内存中的,这些打包后的资源对外的的根目录就是publicPath。
默认 devServer.publicPath 是 '/',所以你的包(bundle)可以通过 http://localhost:8888/bundle.访问。当我们要设置具体路径时记得要以 /开头,如上面配置所示,设置了 publicPath:'/act/'后bundle的访问路径则变成了: http://localhost:8888/act/bundle.注意:当这里的publicPath和output的publicPath同时设置时,这里的优先级更高
3、配置分离
通常,我们本地开发环境和生产环境会采用不同的配置文件,发布上线时,我们会对资源进行压缩、合并等优化,但在本地开发时,为了提高构建速度,方便调试代码,我们则会省去这些优化配置,与此同时,我们更加关注模块热更新、localhost server等等。所以一般会为每个环境编写彼此独立的 webpack 配置,这里项目的webpack配置文件如下,其中webpack.common.是用来放dev和dist里的公共配置:
这里会用到 webpack-merge工具进行配置的合并。比如 webpack.common.内容如下:
- module.exports = {
- module: {
- rules: []
- }
- };
webpack.dev.的则可以使用webpack-merge合并配置:
- const merge = require('webpack-merge');
- const common = require('./webpack.common.');
- module.exports = merge(common{
- devtool: 'inline-source-map',
- devServer: {
- // dev 配置
- }
- });
所以我们可以在package.on添加我们的webpack启动命令如下:
- "s": {
- "dist": "cross-env NODE_ENV=production webpack --config webpack.dist.",
- "dev": "webpack-dev-server --config webpack.dev.",
- },
其中, cross-env NODE_ENV=production是用来设置node环境变量,设置环境变量的目的是因为许多库自身会判断当前环境,并在生产环境下做一些优化处理,而用cross-env来设置是为了兼容windows系统。
其中, cross-env NODE_ENV=production是用来设置node环境变量,设置环境变量的目的是因为许多库自身会判断当前环境,并在生产环境下做一些优化处理,而用cross-env来设置是为了兼容windows系统。
到这里,我们项目已经能起来了,但是作为一名合格的程序猿,我们当然要探索更优实践。webpack有哪些常用的优化措施呢?
1、按需加载
webpack 提供了两种动态加载的语法。第一种,也是推荐选择的方式是,使用符合 ECMA 提案 的 import 语法 来实现动态导入。第二种,则是 webpack 的遗留功能,使用 webpack 特定的 require.ensure。
import 会返回一个 promise,在代码中所有被import的模块,都将打成一个单独的包,在浏览器运行到这一行代码时,就会自动请求这个资源,实现动态加载。* 使用import时应该注意以下几点: *
- 1)import时可以通过注释语法import(/chunkName/'qqapi').then来定义异步加载模块打包出来的chunkName,否则会默认以id作为chunkName
- 2) 当bundle中已经以同步方式引入模块后,import将不会再被webpack单独打包出文件,可以认为是按需加载无效了
为了合理利用浏览器缓存,一般会将不常变动的第三方库以及公共代码和业务代码分开打包
所以一般项目的打包策略为:
- 第三方库打包出vendor(基本不变)
- 引用两次以上的模块打包出common (变化较少)
- 业务代码 (常变)
对于分包方式,webpack 4 移除 CommonsChunkPlugin,取而代之的是optimization.splitChunks 让我们看看这里怎么配置:
- splitChunks: {
- cacheGroups: {
- vendor: {
- test: /[/]node_modules[/]/
- name: 'vendor',
- chunks: 'initial',
- priority: 2,
- minChunks: 2
- },
- common: {
- test: /.$/,
- name: 'common',
- chunks: 'initial',
- priority: 1,
- minChunks: 2
- }
- }}
注意抽离出来的代码要在HTML文件里引入
2)多端项目
由于项目包含两端代码,H5PC部分依赖是独立的,单纯的从项目层面进行公共模块的抽离是不行的。
所以这里得详细设置公共库和代码的匹配规则。比如我们项目PC用的JQ,H5用的zepto,就可以配置
- optimization: {
- splitChunks: {
- cacheGroups: {
- h5common: {
- test: /zepto/,
- name: 'h5common',
- chunks: 'initial',
- priority: 1,
- minChunks: 1,
- },
- },
- },
- },
配置loader时,我们可以通过exclude设置哪些目录下的文件不进行处理,通过include精确指定只处理哪些目录下的文件,以此来缩小处理范围,加快构建速度。
- module: {
- rules: [
- {
- test: /.$/,
- use: 'babel-loader',
- exclude: /node_modules/,
- include: path.resolve(__dirname'src')
- }
- ]
- }
当我们引用模块时,如果出现import ‘zepto’这样的依赖引入方式,webpack会默认从当前目录往上逐层查找是否有 node_modules,然后在 node_modules下查找是否存在指定依赖。
为了减少搜索范围,我们可以通过设置 resolve.modules来告诉 webpack 解析这类依赖时应该搜索的目录
- resolve: {
- modules: [path.resolve(rootDir'node_modules')],
- },
这篇文章以多端多页面项目为例,深入讲解了如何初始化项目webpack配置,这些实践不仅适用于这个项目,对于多页面项目和普通项目也同样适用。
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