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电玩指连接电视屏幕运行的电子游戏设备,代表产品包括索尼PlayStation、微软Xbox及任天堂Wii系列主机。2025年智能电视游戏持续融入家庭娱乐场景,涵盖动作冒险、角色扮演、竞速体育等类型 [5-6],并扩展至云游戏、VR技术应用 [8] [10]。电视游戏分为遥控器游戏、鼠标游戏和手柄游戏三大操作类别,软件总量达321款。热门作品包含《3D坦克争霸》《极品飞车17:最高通缉》等对战与竞速类游戏,以及《百万大学堂》《田径运动会2》等知识问答与运动模拟游戏。部分游戏如《植物大战僵尸:英雄》支持双阵营对战机制,通过战卡收集实现玩法创新。
该产业构建覆盖研发、硬件及服务的产业链 [9],2024年以电玩城为代表的游艺娱乐业态市场规模达450亿元 [7]。游戏设备需符合内容审核标准,对暴力、低俗内容识别率达99%以上 [11]。技术发展推动AI与区块链在游戏资产确权等领域的应用 [8-9]。2012年移动游戏的兴起对传统主机游戏形成竞争压力。
- 中文名
- 电玩
- 外文名
- videogame,Console
- 别 名
- 游乐器
- 代表作
- 索尼PS2、PS3 等
- 代表游戏
- 街霸拳皇 三国
- 全 称
- 电视游戏机
简介
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电玩是国内的叫法,国外称之为videogame或Console(台湾称呼:游乐器),也就是视频游戏。
2012日本电玩游戏市场统计,手游打压传统游戏 [1]
智能手机游戏的普及打压了游戏机及游戏软件的销售额。由于任天堂掌机3DS销势良好 ,整体销售额的减幅有所收窄。游戏机销售额减少1.0%,为1779亿日元。3DS的销量最多,为5,626,763台。去年年底推 出的任天堂新款游戏机Wii U售出538,339台,在销量榜上位居第五。
分类
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第二代包括MD,SFC
三代就有N64,PS,SS
五代现在称为次世代主机,包括XBOX360,PS3,WII
掌机分为四代
一代是任天堂的GB(含gc gbc),GG
四代就是任天堂的3DS(含3DS LL),和索尼出品的PSV
PS2
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PlayStation 2,简称PS2,是日本sony(Sony)旗下的索尼电脑娱乐SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),于2000年3月4日推出的家用型128位游戏主机,日本推出当天即造成抢购热潮,并于2004年在全球推出了超薄版的PS2主机(名称为PlayStation Two,相对于MINI版的PS——PlayStation One来说),到2008年7月8日为止已经在全球销售超过1亿2千万台。
PlayStation 2的竞争产品:
世嘉的DC(Dreamcast )
微软的Xbox
PS3
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和PlayStation、PlayStation 2一样,在口语中使用简称为“PS3”的时候较多。PS3最初于2005年5月的E3电玩展上发表,于2006年11月相继在日本、美国、欧洲、台湾、英国、香港、东南亚及澳大利亚地区发售,全球统一的营销口号是“PLAY BEYOND”、“超越玩乐”。若仔细观察PS3的标志,会发现它似乎是“PLAYSTATIOn 3”而不是“PLAYSTATION 3”,不过这并不是如同坊间传闻的,使用n是为了防伪,而是因为该字体N与n为同样造型,只是大小不同,此点亦可由《蜘蛛侠》(Spider-Man)系列电影的标题Logo得到。
Wii
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前所未见的控制器使用方法、怀旧主机游戏软件贩卖下载、无关游戏的生活资讯内容、运用网络的功能及各项服务等均为 Wii 的主要特色。也因为这些功能,与同时期的 Xbox 360 及PlayStation 3不以处理能力及画面显示上进行竞争。
开发时的代号为 “Revolution”(革命),表达“电视游戏的革命”为此主机的诉求。Wii 本体和周边制品型号的开头均为“RVL”。任天堂于2006年4月28日[3]在其官方网站 宣布了正式名称。
Xbox
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X360
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X360是xbox的后续主机,全名xbox360,微软希望能提供给用户独特的娱乐体验,更多的是注重他们个性化的游戏喜好和游戏风格,而不是游戏本身。将用户做为整个娱乐体验的中心,一切的设计和服务都是以他们为本。因此微软采用了象徵意义的 360°作为名称。
[2-4]
电玩游戏分类
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街机
家用机
代表游戏:《霸王的大陆》、《塞尔达传说》、《MARIO3》、《最终幻想2》、《勇者斗恶龙3》、《火焰之纹章》、《魂斗罗2》、《恶魔城》、《赤影战士》、《洛克人3》、《吃豆》、 《魂斗罗》、《玛莉兄弟》等。
