本期出品 | 九富上海投关部研究总监 梁朔
如果你没玩过VR游戏-《半条命:艾利克斯》,不知道今年3月份Roblox在纽交所上市,那你或许有耳闻Facebook改名为Meta了,而他们都与今年最受科技圈和投资圈关注的“元宇宙”概念有关。
本期九富简单聊聊资本市场的宠儿-元宇宙,并对元宇宙的发展现状及趋势做个梳理~
何为元宇宙?
元宇宙(Metaverse)出自科幻小说作家尼尔Ÿ斯蒂芬森1992年出版的《雪崩》,指的是一个脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响,并且始终在线的虚拟世界。
未来智库在一份报告里这样描述,“沉浸感、参与度都达到顶峰的元宇宙,或许将会是互联网的终极形态”。用户在现实世界的诸多日常行为,将会迁移到线上的虚拟世界中。
梳理一下近两年来,与元宇宙相关的重大事件
2020年
3月:VR游戏-《半条命:艾利克斯》-3A级革命性大作发布,震撼体验开启内容促进VR硬件销售模式;
10月:Facebook的VR一体机Oculus Quest2上市,好评如潮,价格仅299美元。
2021年
3月:游戏UGC平台-Roblox上市,市值比上市前翻10倍,也被称为“元宇宙第一股” ,“元宇宙”概念开始火遍全球,A股第一次关注“元宇宙”概念;
8月:传闻字节跳动收购国内VR设备龙头Pico(估值约90亿),带动VR概念股上涨;
9月:电影《失控玩家》全球热映,Facebook拟改名Meta+,A股“元宇宙”的关注度大幅提升,Wind编制了“元宇宙指数”,美股的Roblox、Unity亦持续上涨;
11月:耐克在Roblox发布一个定制的世界,成为首批入驻“元宇宙”的大品牌之一……
图3 Roblox平台上Nike的免费数字空间-“NIKELAND”
由此可见,虚拟现实两年的推进速度明显加快,并且未来仍将持续吸引着人们的眼球。2022年,苹果公司可能发布虚拟现实设备,尤其值得关注。
另外,根据Strategy Analytics的数据,2021年全球元宇宙市场规模将达到约62亿美元,到2026年将达到416亿美元,CAGR约47%。摩根斯坦利的一份报告显示,元宇宙有望成为一个8万亿美元的庞大市场,并很可能成为下一代的社交媒体、流媒体和游戏平台。
元宇宙产业链结构
从参与者的规模看,元宇宙的参与者可分为4大类:科技巨头、UGC创作平台、内容型公司、工具性公司。市场上的大多数公司,属于后两者,即为内容型或工具性公司。
从结构上看,元宇宙包括了4个层面,分别是硬件设施、基础软件、虚拟平台、内容及应用。
硬件设施:主要是相关的物理技术和设施设备,如基础设施、企业硬件、消费者硬件等,典型企业有微软、Facebook、索尼、HTC,国内的Pico、大朋等。
基础软件:主要是为硬件提供支持与赋能,包括提供算法支持的物理计算、动捕、数据协调、人工智能等和交互工具的操作系统等,典型如Unity、英伟达等。
虚拟平台:主要是围绕虚拟平台、数字支付、内容运营等,用于提供承载用户线上身份所存在的平台,如Roblox、Facebook等。
内容及应用(C&A)则是提供医疗、教育、游戏等终端应用场景下的产品。
当下,A股上市公司中元宇宙布局情况如何呢?研究发现,A股上市公司股涉足元宇宙的硬件设施、基础软件的较少,大多是集中在“内容及应用”环节。具体方向包括:元宇宙/VR游戏、VR/AR+、虚拟社交产品等;少数公司宣称,在布局虚拟服务平台,或者相关的底层技术,如区块链&NFT等。涉足硬件设备的公司,主要集中于消费电子等行业。
表1:A股元宇宙概念股票的相关业务概览
元宇宙的发展现状及趋势
通过对元宇宙产业链各业务的研究梳理,九富认为硬件设施和基础软件很重要,但行业门槛过高,主要是互联网巨头在参与,而内容及应用端则仿佛星辰大海,能容纳更多的创业机会。同时,丰富的内容及应用也会反过来推动基础设施的演进,这或许是A股的传媒行业今年下半年表现亮眼的原因,因为传媒行业天生就与元宇宙有较高的适配性。
1、 元宇宙的四大环节
硬件设施:尚不成熟,技术及资金门槛高,仍属于风险投资。主要是科技巨头在布局,苹果的相关产品迟迟未发布。国内外有一些零部件公司,如光学方案、手势识别、甚至万向跑步机等,也频频获得行业巨头的青睐,但整体来看,虚拟硬件发展的技术路线仍不清晰。多数公司要么处于初创期,幸运儿则被巨头收购,真正能独立上市的公司极少。还有一些从传统3C电子切入XR硬件设备的公司,资本市场的关注度也比较高。
基础软件:相比硬件更成熟一些,但类似于操作系统,门槛极高。国内在基础软件的短板尤为明显,如3D渲染引擎,目前主要是Unity和虚幻2大巨头。多数传媒行业公司没有相关基因,所以这是互联网巨头之间的竞争。国内的企业起步较迟,未来国产化替代应该也是一个比较强烈的需求。
虚拟平台:科技巨头们正在争相打造属于自己的虚拟平台。Facebook硬件Quest2的较低定价,也是为了提前锁定用户,打造属于自己的产业链闭环,以及更具备用户粘性的虚拟平台。未来,大概率是巨头的“多极世界”, 苹果的后发会不会先至,国内的企业如何面临新一代计算平台的竞争,这都是很有趣的话题!中小企业的核心人物,是在做好预判,借势做好自己的内容及应用。
内容及应用端:虽然门槛相对较低,但却包容万象,无处不在。属于元宇宙产业链中不可或缺的血肉,具体包括:元宇宙游戏、虚拟人、虚拟直播、虚拟购物、VR广告、虚拟旅游、虚拟教学、NFT等等。其中,一些如虚拟驾校培训、模拟军事训练,在国内外早就已经有不少成功商业案例。
2、元宇宙的部分应用
元宇宙游戏
游戏一直都是元宇宙以及VR设备应用的前沿领域。作为元宇宙概念的第一股,Roblox兼具游戏UGC平台、虚拟社交、虚拟货币等多种特点,符合虚拟世界的身份、社交、沉浸感、经济系统、开放性等特征。而VR游戏,核心特点是能够带来极为彻底的沉浸感,同时也是元宇宙生态中较早能够实现规模化和商业价值的环节。
2020年,Roblox在全球拥有3100万日活用户,以及1.5亿月活跃用户,市值超650亿美金,完整的商业闭环激励机制,大大推动了自身生态圈的形成与发展;同年Facebook的VR一体机Oculus Quest2,上市即全球热销;类似于《半条命:Alyx》、《MOSS》等现象级的VR游戏也开始出现,极大地推动了元宇宙产业的快速发展。
图4:Roblox沙盒游戏的典型风格
图5:VR游戏:《半条命:艾利克斯》画面
Valve制作发行的《半条命:Alyx》,是专门为VR量身打造,而VR也让《半条命》的核心游戏玩法得以完美呈现。游戏中,玩家可以全身心地沉浸在极具深度的环境交互、解决谜题、探索世界和几可乱真的战斗之中。
笔者在半年前去魔都的VR体验店,仍然忘不了进入游戏的瞬间的震撼,以及全过程肾上腺素不时飙升的深刻感受。
2. 虚拟人
虚拟人是数字技术驱动的拟人化形象,是元宇宙的重要组成部分。伴随着3D建模、AI技术的日益成熟,虚拟人技术门槛和生产成本不断降低,未来将大量涌现。同时,伴随Z世代的崛起,虚拟偶像以及虚拟经济,也将蓬勃发展。
虚拟人可以应用的领域包括:新闻主播、影视演艺、品牌代言、直播带货等领域。特点是商业安全度高、可控性高,逐渐受到消费者、运营方、品牌方的欢迎。
超写实KOL-AYAYI、柳夜熙相继出现,包括品牌商自有虚拟形象也纷纷出现。据媒体统计,近3年有超过30个品牌开始采用虚拟人为形象代言人
拿近期大火的柳夜熙来说,10月31日定义为 “会捉妖的虚拟美妆达人”柳夜熙,在抖音上发布首条短视频,上线3天涨粉230万,首发视频点赞超250万,目前未接任何代言,将来可能会打造成超级IP。
图6 虚拟数字人-柳夜熙
AYAYI+品牌代言:2021年5月20日 ,燃麦科技打造的国内首个MetaHuman(超写实数字人)AYAYI在小红书亮相,首条笔记获10万赞,此后与娇兰、LV合作,还受邀打卡了迪士尼、空山基线下活动,当前小红书粉丝数11万+。9月8日,AYAYI成为阿里的数字人员工。
洛天依+直播带货:2020年5月,国内知名二次元虚拟歌姬洛天依,亮相淘宝直播间为其代言的品牌带货,直播在线观看人数一度高达270万,近200万人打赏互动。
……
VR直播
VR直播,已不新鲜,但多集中于体育赛事、重大新闻、演唱会、电视晚会等场景,近年来逐渐向文化娱乐领域渗透,并且伴随硬件设备的逐渐成熟,未来仍有很大的发展空间。随着5G时代的到来,VR技术/硬件等的升级优化,未来5G+VR+直播的运用会越来越广泛。
2021年2月,2021年春晚VR直播在“央视频”和“央视文艺”客户端的多视角观看。
2019年9月,华为Mate30采用全球首次5G+VR直播。
图7:NBA VR直播赛事
VR直播对设备的要求较高,主播端需要使用全景拍摄设备捕捉多角度动画,用户端可以通过VR直播观看任意角度,同时通过专属VR建筑、炫酷VR场景等,配合动态舞台和灯光,塑造超现实的直播体验。
企业可以搭建VR直播间,还可通过掌握VR直播的工艺手段进阶地延伸到拍摄VR短视频,投放VR广告等。当然,当下VR设备仍在持续优化,消费端用户仍相对有限,但一些公司也在积极做探索和尝试。
元宇宙广告
元宇宙广告泛指的是虚拟世界里的广告,例如Roblox平台上的广告(2维)以及VR游戏、视频里的广告(3维);VR广告,特指需要佩戴VR眼镜的,更有沉浸感的三维世界的虚拟广告,近期一些户外大屏做出3D视觉广告,反响颇好,由此也可见趋势。
在虚拟世界里,品牌商依然会有大量的广告推广需求。例如,Nike拥有多项在Metaverse中销售产品相关的专利,并和Roblox合作创建了Nikeland虚拟世界;Gucci在Roblox中推出一款钱包,价格比现实中的还要贵等。
图8 Gucci Dionysus 虚拟包袋(可以在Roblox举办的品牌活动中体验及购买)
在虚拟世界里做广告,既可以在Metaverse环境或3D环境购买广告的展示位,也可以进一步地将游戏和虚拟商品服务结合起来,例如玩家玩游戏获得金币,而足够的金币可以购买一些虚拟商品等。
视频游戏公司,发布堡垒之夜的Epic Games、Roblox都布局有生产和发布广告的系统,而不少火爆的元宇宙的游戏中,同样也有不少广告合作机会尚待挖掘。
伴随VR硬件的逐渐成熟(明年苹果可能出VR产品),VR广告或将无处不在。而VR广告的震撼视觉效果,可参照迪士尼的网红项目“穿越地平线”,或者VR游戏-半条命。引用36氪作者的一句话:“元宇宙标志着超越传统广告,将创造比数字广告更有吸引力的品牌体验。”
Facebook本质上就是一家基于社交媒体的广告公司,都选择战略押注Metaverse,背后的驱动因素必定也包含着,对广告产业的变革及升级趋势的洞见。
结束语
除了上面提到的元宇宙游戏、虚拟人、VR直播、虚拟广告外,元宇宙给我们生活带来的改变还会有很多,有些已经开始慢慢融入我们的生活,有些则将很快到来,对我们的生活方式和习惯产生革命性的影响,如同智能手机一样,这也是元宇宙概念如此广泛受到关注的原因。但是,从另一角度看,任何事物的发展都有一个循序渐进的过程,就像VR概念在2016年爆火之后,沉寂了3到4年。面对新兴事物的出现,我们既需要包容和理解,也需要冷静和客观。
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